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各种门派各种特色。。是吸引大家百玩不腻的特色之一。SJ很多门派都是未开发完善。这里不是说强弱。只是设计。。。有些门派很好玩,有些门派一个PFM用到死。
华山派:门派定位不错。设计的也很好。华山剑法的各种剑式。junzi,xiyi等,配合独孤九剑的各种辅助类的PFM。
嵩山派:门派定位不错。但是没完善的体现出来。嵩山剑法应该再增加1-2个PFM,类似半辅助半攻击的PFM。寒冰真气也应该是招牌,缺少亮点,增加特色的YUN。比如:把寒冰真气冲突敌人体内,敌人只要YUN QI等,就伤血。
少林派:门派定位不错。设计也好。3种高级武器3选择1。 WXJZ的特色(虽然本站已经不能非战斗使用)。还有易筋经的YUN。
丐帮:门派定位不错。设计也有特色。打狗棒绝对是设计最好的SKILL之一,不过我觉得双绝应该删除,而天下无狗应该加强,无视敌人躲闪随即出数HIT的PFM,随即出1-N招,N是你的EXP。比如你9M,那就是随即出1-9招。。。降龙掌再增加1-2个PFM。都应该是强力攻击PFM,不过各有缺点。
星宿派:门派定位不错。但是完全没有体验出毒的特色。PFM火球 应该是中下等威力的PFM,最大的作用是弄掉敌人的护甲,然后烧伤敌人。增加各种各样的毒的效果和释放毒的手法。比如有3-6种毒,你可以用各种方法让敌人中毒。一旦6种毒全中,必定惨死。
昆仑派:门派定位差,需要重新设计的门派之一。特色应该是剑和琴棋书画结合。应该有4种特色,剑+琴,剑+棋,剑+棋,剑+画。终极PFM应该是琴棋书画+剑的综合型PFM,类似半辅助+伤害型PFM。其中辅助的效果看你选择的是琴OR棋OR书OR画,各不相同。
峨眉:门派定位好,特色也不错。峨眉最好的就是内功。现在的设计不错。
桃花岛:门派定位好,但是设计不完善。桃花岛应该就是奇,突出弹指神通(相见穴道部分)和玉箫剑法。PFM飞影 不愧是最好看的PFM。桃花岛应该增加五行八卦阵的效果。增加几种各类效果的阵法。
古墓派:门派定位差,需要重新设计的门派之一。古墓男和女其实算2个门派。男后期应该是玄铁剑法+黯然掌,女的后期应该是自己互博(可以弄个小QUEST,需要解密次数)。玄铁剑法应该增加2-3个PFM。无视防御和硬气功的PFM。蓄力型PFM。等等。黯然掌应该是几种SKILL的综合。毕竟杨过学过这么多SKILL。应该也增加1-2个PFM。。女弟子的自己互博,是类似每回合2HIT的,而且提高各种属性和天赋和状态的多HIT形PFM。华丽而且威力大。
雪山:门派定位一般,需要部分重新设计。雪山终极SKILL应该是3个选1, 轮子或血刀或火焰掌。血刀经特色应该是自残类的PFM,增加1个终极自残PFM和一个中等威力的PFM。火焰掌应该增加一个终极PFM和一个会让敌人持续燃烧类的PFM。
天龙寺:门派定位可以。需要继续加强六脉的设计。六脉应该设计一些小的QUEST给天龙寺解(需要解密次数)。具体加强见穴道部分
慕容:门派定位可以。需要继续加强斗转星移。增加斗转星移1-3个PFM。可以把剑或者刀集合在斗转星移中。
明教:门派定位混乱。需要部分重新设计。明教应该是各种组合的选择。九阳应该是加强型YUN,乾坤大挪移应该是消除敌人攻击的SKILL。圣火令法应该是刁钻类的SKILL,增加一个PFM,可以令敌人躲闪和防御能力大减。终极战斗应该是九阳+攻击力。乾坤抵消敌人攻击,七伤拳或者圣火令法另敌人不断受伤。
武当:门派定位好。设计也完善。小中大飞设计不错。太极剑大飞后应该没PFM,但是普通威力巨大。太极拳应该是慢速PFM,命中低,但是命中后内劲巨大。
铁掌:门派定位好。设计完善。威力强弱不说
神龙岛:门派定位一般,部分需要重新设计。
穴道部分:弹指神通和一阳指。都可以加入如下设计。
萧峰在天龙八部里说,点穴功夫威力有限。但是为什么是绝学呢??如果一个人被点了死穴呢?
应该加入各种穴道,比如死穴(点中就死),足上的穴道(点中减少身法),手上的穴道(点中减少臂力)等等。
弹指神通和一阳指,应该随即会自动点各种穴道。被点中的穴道有各种效果。。当然死穴或者其他很厉害的穴道 命中率比较低。而一阳指的yizhisanmai 应该就是可以随即同时点中3个穴道。而弹指神通的PFM可以设计成加强点穴效果和命中等。
有了点穴也可以增加一些解穴和转移穴道的YUN给其他内功或者武功。。。
小小想法。。。MASTER能看多少算多少。呵呵。
[ 本帖最后由 mxliang@ts 于 2010-8-12 23:07 编辑 ] |
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