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job,给人做还是给机器人做?

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门派:不明
发表于 2010-9-2 03:41:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的任务系统,对于系统不熟悉的人在速度上要求过高,我最近两天就手动做 hsjob 和送信,结果因为路径不熟悉,常有失败,送信还好,毕竟有路径 alias 可以找,只是失败一次,而华山任务则失败居多,多数是因为过了时间,有一次是先切首级,导致令牌丢失。
整个 job 过程我都显得非常紧张,因为时间感觉紧,一开始任务就不能腾出手去干别的。大概我熟悉后会好些,但是我肯定是不能目不转睛,时刻准备着,然后一直做任务下去的,那样太累了。

这样的环境,也迫使人去找机器人代替手工了。
那么,到底手工玩这游戏还有什么乐趣呢?

这样的 job 系统是不是太老了?去看看 WOW,他们的任务不但多(从一开始到最高等级,不重复,不同种族、地点还有不同),而且在时间和地点上也合理,有任务记录,并不是一次一个,如果我没有记错,那么绝大多数是没有时间限制的等等。

必须承认,文字的 mud 和图形的游戏各有特点,区别很大,比如,从一个地点到另一个地点,文字的瞬间即到,图形则是晃晃悠悠。于是不确定性文字的少很多,图形的则多很多。这固然适合机器人,其实不一定适合人,因为速度越快,对人的精力集中就要求越高。

但是这我想不是一直坚持这些老 job 系统的理由,老 job 系统适合机器人,不适合人,适合限制机器人的特点居多,适合人手动做的居少,多数还有为了限制机器人而祸害人的意思。
比如用图片显示字,那个可恶的图片,虽然多数情况是看得清楚的,但也有折磨人的含义,最恨就是这些了。
另外,作为一个新手,送信的目标在一些偏僻的地方,找到就费劲,结果还是因为速度慢了而失败,多打击人?拦路 npc 本来是各个门派的特点,但是各种任务交织,结果成了限制新手用机器人的手段。
总不能说,完不成任务,说白了是因为你要手动吧。

至于改进的方向和方法,我想主要还是偏向多人合作任务,减少为了限制机器人对手动任务的限制(此谓不被其利反被其害,事实是机器人横行,通过这种手段不能完全避免),方便手动,
比如护镖任务,可以考虑让活人去劫镖,但是突出门派的行为,比如一个正派护镖,同等级的邪派玩家会收到消息可以参与劫镖,如果参与劫镖的人数少,可以补充 npc,如果是混合门派的护镖,则任选一人的门派,选择其对立面,
如果为了避免玩家作弊,可以考虑放弃门派的对立,而从广大在线玩家中随机生成劫镖着,劫镖成功可以获得奖励,护镖失败则没有奖励。其中的死亡可以考虑减少损失,如果有损失,则加大奖励力度,所谓高风险高回报。
有一点是,反正现在机器人横行,大家挂 exp 很容易,如果有人通过玩家对玩家的游戏作弊刷奖励,那么就随他们去吧,可以在不影响多数人手动玩的情况下做些限制,不可本末倒置,为了限制这种情况,连正常玩也不行。
还有一种是可以允许劫镖的人多一些,这样如果参与劫镖的人比较多,护镖的人则需要呼朋唤友来帮忙。这个还可以延伸出来,劫镖成功要把镖运到另一个地方,于是护镖就有了反击的机会等等。
现成的很多游戏都可以借鉴的。(偷菜???!!!)
中心思想就是,任务趋向能更多人参与,适合人而少考虑是不是不适合机器人,玩家参与时间长,奖励大,玩家有对立面,参与其中,造成冲突,这样类似 pk,只是在一个有限环境和规则下,大家斗智斗力的比赛,正儿八经地玩。

以上只是粗粗的想法,没有经过深思熟虑,肯定有不周到的地方,大家集思广益吧。说错莫怪
门派:不明
发表于 2010-9-2 12:22:05 | 显示全部楼层
open cart 还有么?

适合手动的job是不多了,而且不如适合robot的job性价比高。
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:30:01 | 显示全部楼层
从lz的文字中看出,lz刚刚开始玩sj不久

如果你10年前开始玩sj,就不会有现在的感慨了

那时大家全手动,+神的做wd sx,-神的做xs ss,还有大家都可以手动做的gb,-shen好多了xx 的抢劫,时间都很充裕的,而且以前大家都是手动10几个小时,没人觉得累

后来随着机器人的水平越来越高,出现了hs mmr job,wd大字的,等等的。

现在这样,正说明了科技是进步的,机器必将取代人的位置

hoho
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:37:07 | 显示全部楼层
原帖由 asiaking@ts 于 2010-9-2 12:22 发表
open cart 还有么?

适合手动的job是不多了,而且不如适合robot的job性价比高。

好像有限制了,不敢轻易尝试。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:48:10 | 显示全部楼层
理论上说,任何job都可以robot
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:51:42 | 显示全部楼层
原帖由 ppclark@ts 于 2010-9-2 13:48 发表
理论上说,任何job都可以robot


事实上也差不多了,不高是高风险的,还是麻烦的,基本上都有robot。
门派:不明
发表于 2010-9-4 14:51:22 | 显示全部楼层
回lz的话。

用bot只是要让你熟悉任务的流程。

mud真正吸引人的 地方在于:

解谜
pk

那个时候才是表现个人rp、能力和耐力、团队的时刻啊。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-6 01:53:11 | 显示全部楼层
bot 会让人熟悉东西?不见得吧,路径不熟悉,做什么任务都白扯,bot 只能是让人等级高了以后还对 SJ 一无所知。

至于解密和 PK,是 mud 的一个部分。还有其它的,君不见 WOW 最核心的是组队合作下副本?

我倒不是说学人家的就好,只是想 job 手动那么难,有必要嘛,就算你熟练了以后确实是不难的,可是给新手增加难度有什么好的了?
其实我的建议有点胡诌,牢骚是真的,

现在我也挂机器了,涨 exp 确实飞快,平时就看看好了,但是总觉得少点什么,
想来,等 exp 高点,多些 pfm 再手动玩玩吧,可能也不错的,总比一个 pfm 用上无数次审美疲劳要好点(这似乎是现在 sj 的另一个问题)
门派:不明
发表于 2010-9-6 10:46:01 | 显示全部楼层
刚玩sj 的时候就是手动那,那时候只有送信和gb wu job,做wu job,经常带腐难得男尸回去...................
门派:不明
发表于 2010-9-6 13:04:54 | 显示全部楼层
mud 是我唯一可以一动不动练个1天1夜都不觉得累的游戏,超级时间过的超快。
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