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关于job难度与挑战性

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门派:不明
发表于 2010-9-2 07:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实很正常,和现实中一样,谁都会选择性价比高的job来做。然后工作理顺了,就轻松挂机,偶而关注。但游戏和现实的差别是,游戏需要更多的挑战性,现在中有的人也是,需要更多的变数,要不没意思。开发新job不解决本质问题,难度再高的job,只要性价比好适,肯定不久有稳定robot出来。rules时里好像从来不反对使用robot,但反对人不在电脑前使用robot,本质就是,人,活的人。

其实有个简捷的解决办法,就是开放所有的job,尽量少些要job的限制,包括正负神、job间冲突、门派限制..这样job算下来有好几十个,奖励和难度都乘以一个系数,比如基数为1,每增加一个不同任务比如加0.2 这样,做不重复的5个任务后难度和奖励就翻倍了。如果系数加0.05做20个不同类型的任务难度和奖励就翻倍。这样挂机也可以选几个job,手动可挑战更多的。比如hs sx wd gf xs 这么做就有5个,一直这么循环就是5个不同任务,如果紧接做一gf那变成2个不同任务了。丢掉一个遗失信件,系数变成1。

这样挑战性会很大的。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-2 08:01:55 | 显示全部楼层
还想说明一点的就是多人协作的job,robot难度不比单人job高多少,只要有稳定的伙伴就差不多了。
门派:不明
发表于 2010-9-2 09:38:37 | 显示全部楼层
mud里难度比较难设定...只能靠突发事件和各种繁琐步骤,时间长了难免被robot摸清楚。
如果提高npc强度,又容易闹出人命。人命太频繁导致成长率太低,自然就没人做这个job了,难度也就白设了。成长率高阵亡率也高的job还是不容易搞出来的。
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:35:40 | 显示全部楼层
smy是个不错的job

可以几个人一起做smy,
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-2 13:42:41 | 显示全部楼层
原帖由 sbknight@ts 于 2010-9-2 09:38 发表
mud里难度比较难设定...只能靠突发事件和各种繁琐步骤,时间长了难免被robot摸清楚。
如果提高npc强度,又容易闹出人命。人命太频繁导致成长率太低,自然就没人做这个job了,难度也就白设了。成长率高阵亡率也高的j ...


只要风险和利润大致成个比例就行了,现在都挑好做job做,按我上面说的,其实工作量相对不算太大,不好做的job,肯定也会有人尝试了。

人命也是刺激的一个方式。

正如有人喜欢聊天,有人喜欢权谋,有人喜欢专技术写robot,有人喜好手动,能各自发挥就好。
门派:不明
发表于 2010-9-2 13:45:08 | 显示全部楼层
理论上说,任务job都可以做成robot
门派:不明
发表于 2010-9-2 18:55:00 | 显示全部楼层
没有多少实际意义的了。
现在的什么job没有robot.
无非集成起来而已。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-4 11:31:20 | 显示全部楼层
原帖由 muasw@ts 于 2010-9-2 18:55 发表
没有多少实际意义的了。
现在的什么job没有robot.
无非集成起来而已。

看起来好像是这样的。不过挂机不很好控制或放弃选择,人为的因素应该大些了。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-4 11:32:06 | 显示全部楼层
放弃一个job就从头计算,这样,不好完成的,也会努力完成了。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-11 08:58:50 | 显示全部楼层
现在robot智能高,会选择做任务,放弃有难度的任务,扣点儿exp无所谓的。
如果连着job和放弃job奖励差个一倍,效果就不一样了
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