找回密码
 注册
搜索
查看: 941|回复: 2

游戏平衡性之属性克制

[复制链接]
门派:不明
发表于 2010-9-22 16:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ID属性,去除高wx快速成长id外。
有下列分类。
A.高臂力.
B.高根骨.
C.高身法.

A高臂力 克制 C高身法
C高身法 克制 B高根骨
B高根骨 克制 A高臂力

对于一个拥有门派化学Pfm的id,选择高臂力比较好,因为增加命中,增加威力。
当他与高身法id pk时,由于高sf id的gg属性不高,因此受到化学pfm攻击的伤害会加成。
纯力将对纯敏造成秒杀效果。
但是纯力,在对纯防id时,因为对方的高gg,将有效的削减化学pfm造成的伤害,并且会利用纯力发化学pfm之后的busy,对其进行反杀。
纯力的根骨不会很高,并且化学pfm的busy时间较长,因此纯力对纯防pk,纯力在pk中会非常吃亏。

对于一个拥有门派连击效果pfm的id,选择高身法比较好,因为能够增加攻击命中和攻击速度。
以及出暴击基式的概率。在对付纯力的时候,因为对方上手就是强力的30臂力的化学pfm,因此暴击基式来不及发挥就被秒掉了。
但是对于高gg的id,因为都不能依靠一个pfm秒杀对方,因此,在战斗相持阶段,高sf id就可以依赖连续的忽略根骨的暴击,给高gg id以致命的打击。

另外建议wiz在追加,修改门派skills的时候,能多考虑以上三方面。让各个门派都有各自的特色,并有更多的选择空间。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-22 16:33:33 | 显示全部楼层
修改可能涉及以下方面
1. 化学pfm的威力要加强,cd时间要加长。
2. 暴击的伤害应忽略根骨,直接以基式的计算值call伤害。
3. gg减伤效果应当和防御分开,为非暴击伤害时,先扣除减伤百分比,再算防御减伤,效果应增强。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-9-22 16:46:48 | 显示全部楼层

游戏平衡之暴击基式

为了简单,突出思路,就以以下几种暴击说明。
A. 黄色暴击.
B. 白色暴击.
C. 秒杀暴击.

重点一:概率公式.
所有的概率公式,都应唯一参照身法差。

重点二:伤害公式.
A的伤害值,参照BL.
B的伤害值,参照sf.
C是直接call die,只有sf相差 10以上,才开始计算概率。

重点三:表现效果.
A,B,C三者并存,单独计算概率。
即1 hit最多可能出2次暴击,一次致命。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-8-3 09:20 , Processed in 0.028566 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表