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可否考虑从玩家中选择几个master?

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门派:不明
发表于 2010-10-20 15:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家这么多,提出的建议也不少,只由现在的master完成,实在有些力不从心。可以考虑从玩家中选择几个做小master,权限要小些,使master形成一个金字塔式体系,各负其责,各司其职。
门派:不明
发表于 2010-10-20 18:17:37 | 显示全部楼层
难啊
必须得中立
发表于 2010-10-20 20:49:35 | 显示全部楼层
我是有这样的想法,找几个人来轮值,处理违反rules的事,以及bbs的日常管理。
门派:不明
发表于 2010-10-21 11:09:09 | 显示全部楼层
俺 俺

俺来处理bbs的事!
门派:不明
发表于 2010-10-23 01:52:46 | 显示全部楼层
这是个简单且复杂的问题,之前、当前众多站点的没落,不只是因为游戏本身趣味性和娱乐性,很少有人是因为玩的溢出了而退出的,而大多是因为有权利的人的腐败,如果环境搭好,就应该铁打营盘流水兵。

其实人都是变化的,三个人就是一个小**就有关系,三百人就更是了,不能仅靠当前是否可信,而这游戏里还有PK,还有交易ID、兵器和现实中利益又多少有相干,有利害就难免有不公平,其实好多玩家不明白,只一个天神一个只一第一条款反而比较公正,有第二个第三个权利人就难免有第二第三条款,即使它不公布。

解决就参考些大点的,如国家治理,如果第一天神能只简单问责制,而不是事必躬亲就舒服多了,毕竟是游戏,投入精力多了既不讨好,又影响现实生活。以前的wiz权限典型的阶梯式的,像封建**,这权力引发弊端,至少要做到三权分立,简单点儿一个处理玩家事务的,一个监督上一个的就足矣,开始时玩家选和指定都可以,不过我觉得如果选中了要做就至少是两年的白金,这样,如果一旦乱搞,可以有点惩罚。玩家成长起来的巫师真的大多最后让人觉多不怎么样,可能并不是那人本来就何如,只是有了权和利,可能谁都差不多,反而就是玩家好了,该PK PK该玩玩,有奖有罚协助一些定的权限处理。代码和事务还是分开,代码编写和测试的只在开发站。
门派:不明
发表于 2010-11-16 19:56:56 | 显示全部楼层
支持,支持,这个是关系到这个站能够生存多长时间的关键
门派:不明
发表于 2010-11-19 13:15:19 | 显示全部楼层
绝对公正是很难的

退而求其次 就要区分 公平 公正 透明

透明 处理过程要公开,让大家不觉得是暗箱操作,有平台能让大家各抒己见,发表不同看法
公平 同一标准要求所有人,不因为张三是王二麻子他二舅,王二麻子就对张三的犯规睁一只眼闭一只眼
公正 在一视同仁的基础上,要求处罚,奖励等,符合法理,常理,情理

首要是 透明 其次是 公平 在以上两点做到以后 要尽量 公正

本末不可倒置
门派:不明
发表于 2010-12-31 15:10:48 | 显示全部楼层
高素质wiz是不可能存在于免费游戏中的,尽管我们每个人都有热情。如果在玩家中招wiz,可以想象这里最终的结局是什么。因为做一个免费游戏的wiz是无所谓的,但为生活中乃至一起奋斗了10年mud生涯中的战友牟点福利那是“必须的”。
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