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如题,本站的属性可以说是大家共同的话题,wx越高成长越快,战斗系的基本就是看gg bl sf,但是有很多skills根本就无视这些,现在的话题就是同exp的wx10的很可能打不过wx30的,这样的情况下,让低wx的怎么活,回头话,wx高了,很多party都做不了job,这又情于何堪呢,party的更新,开展1年半以来,更新了1/3的party.具体情况如何,各门派自己明白。
天赋的区别
臂力:影响伤害、命中、饭量、负重和气的增量。
根骨:影响恢复、抗伤、躲避、招加和内力的增量。
身法:影响躲避、命中、爆击、必杀和精力的增量。
悟性:影响学习、练功、领悟、经验成长、解密成功率和精的增量。
注:悟性只是影响解密的成功率,并不会增加解密机会的获得率。
先天属性:进入游戏时选择的属性即天赋
后天属性:学习技能之后增加的属性
临时属性:内功、外功、装备品所增加的属性
三种属性效果差别:
先天属性影响是后天属性的两倍
临时属性影响是后天属性的一半
如:一个玩家先天身法20点,基本轻功200级
增加20点,所穿的装备或者素质之书(有钱人用的东西)增加身法20点,合计
60点。有效身法为:20*2+20+20/2=70点
先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%
注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。
什么?先天天赋选错了?,不要紧,本站非常人性化的,你的经验在1k以下时候是可以免费洗天赋的(wow玩多了。。。)
比如调1点悟性到身法的指令是:cgift 1 int to dex
str=臂力 int=悟性 dex=身法 con=根骨
当然经验高了也能改,不过你经验越高付出的代价也会越大:
后期改动1点悟性降低3%经验,改动一点其他属性降低1%经验
二、暴击属性的引入
增加会心一击即暴击或双倍攻击设定
暴击率计算公式:
暴击率=(有效身法-对方有身法)*0.0125
最小值为0,最大值为25%
反击和快速攻击时暴击率翻倍
注:物理perform暴击率单独设定,化学
perform无暴击,NPC暂时无暴击。
这里特别推荐有连招多的pfm的门派把身法属性调高,最好25以上、30更佳,暴击的伤害不容小视。
当然每项天赋都有自己的用处,大家根据自己门派配出自己喜欢的天赋才是最重要的
现在我觉得上面的公式都是骗人的,不知道master怎么想的,求解释 |
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