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防具和武器

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门派:不明
发表于 2011-2-13 19:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到Kadd出超级防具,想起暗黑和魔兽世界,这里这个方面的发展很是有很大空间的。

建议master考虑出个洞穴,大家探险+寻宝,打怪有几率掉护具之类的,经验少给,怪物等级高点,
高风险,低收益,但是有随机防具和武器,所以算高收益。
做完一个ll有几率出提示告知可以去。
门派:不明
发表于 2011-2-13 21:04:24 | 显示全部楼层
支持啊,,现在弄玉太难了!!!

给广大player们一个弄玉的job吧,男怕死亡率很高也行
门派:不明
发表于 2011-2-14 15:19:04 | 显示全部楼层
建议都挺好
我还希望加个战场呢
参加战场有经验,有奖励
这样就不用傻挂机了。。。

仅仅是想象,不会改的。。。就这样了
xzhu@ts 该用户已被删除
发表于 2011-2-14 19:48:08 | 显示全部楼层
支持啊,,现在弄玉太难了!!!

给广大player们一个弄玉的job吧,男怕死亡率很高也行
xzhu@ts 该用户已被删除
发表于 2011-2-14 19:48:50 | 显示全部楼层
应该要支持哈,因为对我们有很多的帮助啊!
因为我是新手哈
门派:不明
发表于 2011-2-14 23:32:04 | 显示全部楼层
丰富这个游戏的ITEM系统一直是很多玩家的呼声
我也顶一下,并且完善你的提议
一、开设一个专门的场景涉及的方面比较多,技术实现也有难度,可以考虑先在现有job系统中试验,如开放sx2、wd2、护镖等job npc有一定概率掉落武器装备
二、npc掉落的装备有耐久但不可维修,属于不可能永久存在的物品,和玩家自己打造的装备形成价值落差,避免影响后勤号的利益
三、NPC掉落的装备可以save、可以give,也可以sell给特定对象(如铸剑师),这样一条完整的物品流通渠道就形成了------有价值的可以留着自己用,用不上的可以交易给其他玩家、实在没用的可以卖店换钱
暂时就想到这么多,大家补充
门派:不明
发表于 2011-2-14 23:32:25 | 显示全部楼层
丰富这个游戏的ITEM系统一直是很多玩家的呼声
我也顶一下,并且完善你的提议
一、开设一个专门的场景涉及的方面比较多,技术实现也有难度,可以考虑先在现有job系统中试验,如开放sx2、wd2、护镖等job npc有一定概率掉落武器装备
二、npc掉落的装备有耐久但不可维修,属于不可能永久存在的物品,和玩家自己打造的装备形成价值落差,避免影响后勤号的利益
三、NPC掉落的装备可以save、可以give,也可以sell给特定对象(如铸剑师),这样一条完整的物品流通渠道就形成了------有价值的可以留着自己用,用不上的可以交易给其他玩家、实在没用的可以卖店换钱
暂时就想到这么多,大家补充
门派:不明
发表于 2011-2-16 12:09:23 | 显示全部楼层
可以做个拍卖行  没用的可以卖  经验低的玩家做任务更有保障
门派:不明
发表于 2011-2-16 14:10:02 | 显示全部楼层
建议开寄卖店 方便交易weilan兵器
门派:不明
发表于 2011-2-16 23:46:12 | 显示全部楼层
弄玉太难了!铸剑师的心声啊~!
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