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设想图形化的SJ会不会成功

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门派:不明
发表于 2011-2-14 00:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实SJ图形化的概念早在10多年前就有人提出过了
只是那时候无论技术实现还是内容策划方面都明显不成熟
如今无端网游泛滥,技术上实现绰绰有余,内容上可以借鉴的思路也很多
可惜时机虽然成熟了,游戏本身却被人遗忘了
其实以MUD SJ为底子开发一款图形网页游戏,绝对可以做成精品
无端网游取代各类大型MMORPG成为办公室一族新宠的时代已经不远了
而武侠这一中国人皆爱的题材,至今做出好游戏的还没有
这些都是机会
门派:不明
发表于 2011-2-14 00:13:16 | 显示全部楼层

我觉得不靠谱

中国的图形游戏够多了,图形游戏没面包可以分了,,
书剑文字游戏,还是好些,想象力丰富些,,
呵呵,,,
我觉得还是文字的好,如果玩图形游戏,我们就失去了
想象的空间了,呵呵
门派:不明
发表于 2011-2-14 12:43:16 | 显示全部楼层
1. 书剑其实就这些人玩,是非常小众的游戏。要成图形网游投入大,要吸引更多的人玩才能有收益,但是对于没接触过书剑的大多数人而言,这是个新游戏,书剑跟其他游戏在同一起跑线上。
2.侠客行图形化了,结果失败了。
门派:不明
发表于 2011-2-14 13:18:06 | 显示全部楼层
地图,任务,人物图形化都不困难
关键最有意思的打斗这一块
不过现在有set wimpy 和set wimpycmd
也不难解决了
谁有资金搞搞这个肯定红
门派:不明
发表于 2011-2-14 15:10:27 | 显示全部楼层
文字就挺好,丰富一下pk乐趣就好了
1v1
2v2
3v3
偷袭实在不齿。。。
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-2-14 23:08:26 | 显示全部楼层
to ajax
一、SJ是小众游戏不错,但原因在于游戏载体,而非内容,文字MUD的上手难度、操作复杂性和主管视觉的缺乏注定其只能为小部分人接受,然而这些都是游戏载体的弊端,就其内容而言,武侠题材本身没什么问题
二、侠客行失败了,不代表武侠题材就成了毒药,其他作品也要失败。其实一款游戏的成功,题材的选择相对次要,重点在于内容策划和运营推广,你看外面铺天盖地的各种网页游戏,真正做的好的其实一款都没有,但赚钱的绝不在少数,只要在策划和推广上下足功夫,什么游戏都有盈利的机会
门派:不明
发表于 2011-2-20 09:59:35 | 显示全部楼层
图形化不光需要大量的人力,物力,财力,还需要成熟的运营和尖端的技术。

最重要的是,武侠图形已经被做烂了
门派:不明
发表于 2011-2-20 11:11:01 | 显示全部楼层
那不就和大话西游一样了?????????????
门派:不明
发表于 2011-2-20 12:03:46 | 显示全部楼层
现在有了,九阴真经,据说是纯武侠游戏,只不过我都期待两年了,也没见公测
门派:不明
发表于 2011-2-20 13:47:07 | 显示全部楼层
这个我在很久很久之前就曾经设想过,保留文字方式同时也图形化,zmud就是标准外挂工具了.
那时宽带还没有普及,拔号呢,图形网游只有UO网络创世纪,网民不多,素质也高,mud也就不是小众,软件期刊都有介绍,那时也没有谁想过为玩mud,还应该交点儿费用,弹指一挥间遍地图形网游,不过都不很喜欢,可能是真的out了
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