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一个关于quest的建议!!!

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门派:不明
发表于 2011-3-23 15:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前的quest是需要解密机会的,但是很多人总也拿不到解密机会,因此根本就无法去解quest,所以导致可能一辈子都不知道quest是怎么回事。老站一样,quest总是极其神秘的,懂的人都不肯公布步骤、命令,不懂的拼命去打听......可能就是因为quest skill都是很牛的skill,所以大家都想去解。反过来也让wiz对quest skill不能轻举妄动,平衡再平衡,新quest也不敢轻易上,因为牵扯到skill。。。
    鉴于此,我提一个建议,可不可以完全开放quest的解密机会,就是说所有人都可以去解quest,每个quest每天都有一次机会,这个几率可以适当调整。但是解出来的quest skill,都是只有1级,不能再继续下去,同样的需要目前这种解密机会才能有几率激活该skill。举个例子9yin,大家都可以去解,解开后9ybgz只能学到1级,有了解密机会,可以选择激活9ybgz,一样的每次都是50%几率可以激活,如果成功,则可以正常学习下去。
    这样一来,大家都可以去解quest,所有的quest都不会被埋没,而最终的效果和现在一样,没有解密机会就不可能练起来该项skill。而且以后wiz在增加quest也仅是增加quest过程,步骤,使之更加趣味,但是不见得结果是quest skill,也可以是别的什么,比如荣誉称号,或者一个小物品等等。多吸引大家去解quest,手动实践下。另外因为不牵扯skill,完全可以让player来设计quest,毕竟金庸里面太多的东西可以用了。
    大家觉得这样如何?增加人人解密过程的趣味性,而最终效果和现在其实是一样的,不至于导致quset skills泛滥?
    其实也是10多年的老muder的一个梦想,毕竟太多的quest以前都是传说~~~

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门派:不明
发表于 2011-3-23 16:56:55 | 显示全部楼层
其实quest武功不应该设计的太强,否则就同质化了。。。。。
门派:不明
发表于 2011-3-23 23:52:37 | 显示全部楼层
不切实际。quest skills的bug都没修复呢,何谈更深入的.
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-3-24 08:02:11 | 显示全部楼层
你说的skills是哪个啊?是不是很多quest都有bug所以才不开放?也可以就已经开放的quest来做啊,比如pxj,hubo,kmq,9yin,5h等等。开放这个就是为了减少quest skills,以后quest并不一定就是能得到skills啊。
门派:不明
发表于 2011-3-29 17:18:35 | 显示全部楼层
没有必要,你这建议就好比在保险箱外面再靠个保险箱,外面那个谁都可以打开,但真正要看到内容,必须打开里面一个,这样做你图个啥?就为了让大家开保险箱玩?
门派:不明
发表于 2011-3-30 12:45:40 | 显示全部楼层
增加quest,但解quset得到的不一定是skills
我想他是这个意思。。。
门派:不明
发表于 2011-3-30 23:01:12 | 显示全部楼层
想追求一下解谜的过程而已。这个想法很好啊,不过具体细节方面有点恼火。
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