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master写的说明不清不楚
合气度一共有多少格上限?
NPC是否也有合气度?
每放一个pfm消耗2个合气度,吸气 等用一个合气度?
有的辅助pfm在战斗前就可以发,如thd的奇门,这个怎么算合气度?
有的辅助pfm在战斗中发,如hs的 yun zixia,这个算内功还是外功,怎么算合气度?
是否有道具可以补合气度?
我最迷惑的是 这个合气度的 目的到底是什么?
对PK 和job 都各有什么影响???
我个人感觉,这个设定和以前的JOB没多大区别啊,非开场“busy”2回合,等2个合气,然后放大招,后面以前该怎么回事,现在还是怎么回事,
无非就是等于把pfm busy时间加长了嘛,极度影响打斗快感,本来这个站的特殊就是暴击+快感,搞这个东西,不伦不类的何苦呢
补充内容 (2011-8-22 13:32):
还有,pfm还有内置的busy时间么?如果我有10000合气度,是否可以连续发??
补充内容 (2011-8-22 13:34):
假如pfm还是有busy,如busy4个回合,等我能放pfm了,又积攒了2个合气度,那我的合气度岂 不是永远也消耗不完
补充内容 (2011-8-22 13:47):
玩家怎么查看自己的合气度,如果不能查看自己的合气度,那么使用合气度的策略在哪里?假如我只有2个合气度,我是运气呢,还是pfm呢?如果我知道并确定有3个合气度,我会先运气然后接着就可以pfm,这是策略的选择
补充内容 (2011-8-22 13:50):
如果玩家不知道自己的合气度,只是乱打乱撞,set wiypcmd xxxxxx,乱放到底,还不是轮到啥干啥,何谈策略之说
补充内容 (2011-8-22 13:52):
“单次气血伤害每4%增加1格。|
请问,是我受到的伤害,还是我对别人造成的伤害???????????? |
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