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武功属性和和气度(严重需要大家来发表意见)

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门派:不明
发表于 2012-1-31 12:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vencent@ts 于 2012-1-31 13:13 编辑

1.武功相克
这个创新我觉得很好,很牛B,可以有。但是必须把他做好了。打个比方:
em的主打skills是雁行刀法,bei的是四象掌,而掌法是没pfm的,他的属性意义何在?另外一种是回风剑,bei的是截手九式,剑法属性是柔,那我遇到被克(如果没看错是块克柔200吧?)的该如何是好?OK,我切换成刀,刀的属性是正,能解吗?好吧,我换成截手九式,是险,难道就不会被克了吗?
我想表达的意思是,被克与否应该是个循环,无论对手试用什么武功,我换成克他的就好,但是好像峨嵋就柔,正,险 3个属性的(前面说过,掌法没pfm),可以生存吗?不知我表达的是否清晰。其他门派也存在这样的情况!
总结一下,属性相克表应该循环,每个门派都不会被完全压制,无论你换什么,我都可以切换skills来克制你。
这一点,我给出如下建议:认真考虑各派的skills属性,请不要出现某派被某派完全压制的情况。
对于pk,玩家对战中,不允许切换skills
2.和气度
和气度是本站最大的败笔,把一个实时战略游戏搞成了回合制,确实颠覆了sj 狂刷pfm的问题,但是提高了游戏的可玩性吗?你还不如把set wimpycmd 这个变量取消掉,不能set 不就解决了吗?(当然,我是文盲,我不知道这个从技术层面是否好解决)这个问题zhangwj 在意见牢骚里提了,我本人十分赞同。
试想,大家见面,先你一下我一下的攒豆,你的pfm 需要5个豆子,人家拿3个的把你放翻了,这个意义何在呢?
所以,建议取消和气度
3.hs 的dhjj和pk
dgjj:前段时间,hs 更新后,走了几个人,也有不少新人死来死去,发帖若干表示不满,你们不知道吧?dgjj的po 不知道有多强,即时回合制,一旦po了对方,就是死路一条。
不知po 目前的威力和你的设想是否一致?
PK:job不用说,killer 不halt,pk 起来玩家不能halt,即时halt了,也是随机跑,试问,如果跑掉,不小心随便走一步又见面,又当如何?(比如,当某房间只有一个出口,halt 跑到唯一的出口,我要出去,不是走一步又见面吗?)
我们是来玩游戏的!当初老夫玩WOW的时候,boss 猛的一B,后来各个boss 被削弱了(玩过wow的同志应该知道这个事情),试问一个大型网络游戏都敢如此,你一个mud为什么不能照顾玩家的心态?说什么你最大的乐趣就是蹂躏玩家,在你心里,我们是猪是狗?
玩家的意见,你敢不敢考虑下?
此处建议:在BBS开辟新版块,成立玩家讨论wiz组,选出若干玩家参与,无权修改code,但是可对任何bug,游戏建议进行技术分析,此板块非讨论组人员只有浏览权限,无回复权限。讨论结果定期由master 执行。
最后:我玩这个站也有段时间了,前前后后挂了不少ID,我相信我人缘和人品还过的去,即使是敌人,除了个别人,我从来都是pk归pk。不知是我老顽固还是怎么,这么久的跟新我完全无法接受,是啊,mud 我玩了10来年了,曾经丢下mud去wow过,不过老了老了,还是回来玩,我想像我这样的人很多吧?这个游戏不需要7点准时上线开团打副本,可以选择自由自在的挂机,可以出没于半夜杀人,可以做一个聊天达人(比如 npc tdfy 、以前的无为、ddtt stones yliang 等等,此处列举无得罪各位之意,仅举例而已)。。。。我们都是有家的人,30来岁了,就是挂挂机,pk下,解下quest,你至于这么折磨我们吗?
哎。。。。文笔有限,胸有千言难以抒发啊。您看的办,实在不行,我只能不玩,这是我唯一可以选择的,也是最难选择的!
门派:不明
发表于 2012-2-1 15:08:34 | 显示全部楼层
确实
加了豆子之后感觉sj就变成了另一款东西了
完全的回合制磨豆子,实在乏味啊。。。
期待M修改
门派:不明
发表于 2012-1-31 12:53:25 | 显示全部楼层
我。。。好像。。。。没看懂
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-1-31 13:08:41 | 显示全部楼层
daqi@ts 发表于 2012-1-31 12:53
我。。。好像。。。。没看懂

我不小心按了enter没写完就发了,重新编辑过一次。
门派:不明
发表于 2012-1-31 13:39:35 | 显示全部楼层
支持!
现在sx1比wd,sx2都难,确实不合理!
门派:不明
发表于 2012-1-31 15:05:34 | 显示全部楼层
生平最烦回合制游戏,一点技术含量都没有
国产游戏最垃圾,基本全是回合制游戏,没技术含量,例如仙剑等,仙剑在特定的历史时期,以故事情节,鲜明的人物特点等取得了很大的成功,但不可否认,回合制,实在没意思。
经典的,经久不衰的游戏,基本全是即时战略,例如星际,暗黑破坏神,CS等
书剑mud, 在加入和气度系统后,逐渐沦落为回合制垃圾玩意之列。


西门吹雪与叶孤城在紫禁城上展开生死决斗
叶孤城:天外飞仙!!!
剑神西门吹雪严阵以待
叶孤城:啊,不好,没豆豆。。。
门派:不明
发表于 2012-1-31 17:42:19 | 显示全部楼层
西门吹雪与叶孤城在紫禁城上展开生死决斗
叶孤城:天外飞仙!!!
剑神西门吹雪严阵以待
叶孤城:啊,不好,没豆豆。。。

叶孤城攒豆豆ing
西门吹雪攒豆豆ing

哪个攒的快呢....
门派:不明
发表于 2012-1-31 17:43:57 | 显示全部楼层
豆豆挺好,以前只是我死,现在大家都死。                  
门派:不明
发表于 2012-1-31 18:23:22 | 显示全部楼层
有幸本人还被提及,其实我一直很低调的说。
WOW确实是一再在降低难度,但有个前提,就是它不断地在出新版本、新地图,为了留住老玩家并帮助新手玩家更快成长,它必然对已经过去的东西进行修改,以迎合大众的口味
就本站来说,本质上还是个免费的游戏,充值是你自愿,不充照样可以游戏。所以,在这种情况下,小M说了算也是完全正常的。玩家说任何的意见建议,只能是一种参考,就算是玩家掏钱的网游,官方还时不时出损招的。我们又能对免费网游抱多大的希望呢?
话说,一把年纪了,不要对个游戏这么较真。俺也是从书剑开始就玩,也有10多年了。能玩就玩,不能玩拉倒。游戏生死,玩家的去留,相信小M自己会有权衡。作为玩家的我们,不要倾注太多的感情。否则,万一哪天游戏真的关门了,恐怕还不适应吧。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-2-1 15:50:43 | 显示全部楼层
就像我说的,属性是很好的创意,和气度,就不知道想干什么了。
回合制啊。还不如打武侠类图形游戏。
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