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由于送信1的危险增大,尝试了一下送信1不再等killer
机器人有不少版本,我手头的是定点等killer,首先我做了个按钮来控制送信1是否等killer
#yesno 送信1是否等killer? {Yes:flagsx1_wait=1} {No:flagsx1_wait=0}
然后修改了别名sxwait里的内容
sxwait里的setdo {go_wait_killer}替换为
setdo {#if @flagsx1_wait>0 {go_wait_killer} {sxjob_bei;set wimpy 100;w_go}}
go_wait_killer是去等杀手的别名,改成直接去送信w_go。
sxjob_bei;set wimpy 100,是做个保险,保持战斗状态,避免断线或者意外发呆,killer出现只挨打。
这么挂了一晚上,效果似乎很好,送信1每次job少了大概120左右exp,pot持平,做LL基准一直在6K以上,而且pot要多。
这么做目前的隐患是,如果送信1路上如果掉线或者意外发呆,任务会失败,因为没有打开sx_kill,所以打完killer就发呆,然后dologin。
如果要深度严谨的修改,我目前的想法是,做个新的触发项比如sx_wait2(原本有杀手出现触发的sx_wait有打坐的触发,跟路上过江过河会有冲突),如果杀手出现#t+ sx_kill; 触发项sx_kill里杀完killer做个判断,如果flagsx1_wait>0正常送信,否则#al autostart {w_go};dw
有兴趣,有能力修改机器人的朋友可以一起试试看
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