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和M谈谈对目前pk系统的不理解之处

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门派:不明
发表于 2012-3-8 15:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
pk系统大调整,说明了小M的创新精神还在,值得肯定!
这与目前我党和政府提倡建设创新性**的思路是一致的,同时……(臭鸡蛋、烂番茄铺天盖地的飞过来)
对于目前pk系统我觉得有几点不理解之处:

1.M你不愿意全面开放PK主要原因应该是保护大多数挂机解密型玩家的利益,其实采用目前的洗手机制这不是问题。
  但你这种pk限制其实真的吧问题搞太复杂了。MUD的PK追求的就是快意恩仇的痛快,现在的做法是在想撒个野的
  同时,玩家还要考虑一串串的前置条件,这么做极有可能丧失掉一部分想单纯感受江湖风云的玩家。

2.目前你允许100级上下的玩家进行PK,这放佛是放宽了以前的PK限制,但我不理解的是为什么一定要把PK和威望值这个新兴事物
  强行联系在一起,这就导致很多困惑的出现。举我自己的例子吧,为了获取威望值(放佛这又成为了目前PK的唯一目地),我
  必须找比我高的ID来PK,PK了比自己低的威望会掉很多,而高于我的ID我又砍不过,结果更有趣,我被高ID干掉后,高ID也掉 威望,高ID和我都不爽,这就成了都没乐趣了。照此下去,我自己也就不愿意PK了,那么这么眼花缭乱的一个PK系统意义何在?

3.关于PK时间限制,我觉得都是其次的了,PK本身的动力受到了限制,限制时间其实只是雪上加霜而已。

个人的一些看法,与大家一起探讨,探讨。
门派:不明
发表于 2012-3-8 15:49:44 | 显示全部楼层
我很赞同wapa的观点。

补充内容 (2012-3-8 15:51):
1.首先,我们反对限制时间。我是18点下班,晚上不上网,因为要带孩子玩,也就是说,我在的时候不能pk,我不在的时候只能被人pk。可能是刚好和我时间相悖,于是我很郁闷。

补充内容 (2012-3-8 15:55):
操作失误。。。。
2.你想把声望 PK  参悟 等等结合到一起,弄了个声望系统,但是,如wapa说的是个现实,其他玩家不pk,不能看出这个地方的不合理,但是我们可以测试出来。
门派:不明
发表于 2012-3-8 15:59:00 | 显示全部楼层
就你俩热心,约好决斗吧   
门派:不明
发表于 2012-3-8 16:07:31 | 显示全部楼层
支持创新

不过,在考虑pk系统的同时,不要忘了job 系统

总感觉,以前是全面打压pk,现在是全面提倡pk

这个世界变化太快了
门派:不明
发表于 2012-3-8 16:13:49 | 显示全部楼层
悲剧。帖子已经被扔到这里了。。。。
估计是没戏了。wapa,我闪了,您玩好。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-3-8 16:27:26 | 显示全部楼层
晕啊,这个经验有什么关系?应该是到八卦区才对!              
门派:不明
发表于 2012-3-8 22:19:14 | 显示全部楼层
这都是你的经验之谈啊
门派:不明
发表于 2012-4-11 18:36:43 | 显示全部楼层
对牛弹琴                                 
门派:不明
发表于 2012-4-11 18:47:33 | 显示全部楼层
酱油玩家低调路过              
门派:不明
发表于 2012-4-15 15:17:21 | 显示全部楼层
没啥大不了的                                         
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