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i = me->query_skill("songshan-jian", 1);
message_vision(HIB"\n$N长啸一声,举剑挺刺,在半空中划出道道剑光,空中气劲激荡,阵阵寒气向$n奔袭而去!\n" NOR,me,target);
if(me->query_temp("ss/hb"))
message_vision(HIB"\n$N更将「寒冰诀」发挥得淋漓尽致,身周寒光大盛!\n" NOR,me,target);
j = i / 4;
if ( i > 200 )
j = to_int(i/ 4.0 * i/ 200.0);
if ( focus > 15 ) focus = 15;
j += 5 * focus;
me->add_temp("apply/attack", j * 2);
me->add_temp("apply/damage", j / 2);
if(me->query_temp("ss/hb"))
me->add_temp("apply/attack", j/2);
COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), 1);
if(me->is_fighting(target))
COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), 1);
if(me->is_fighting(target) && (int)me->query_skill("songshan-jian", 1) > 150 )
COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), 3);
if(me->is_fighting(target)
&& (int)me->query_skill("songshan-jian",1) >= 200
&& (int)me->query_skill("hanbing-zhenqi",1) >= 200) {
if(stringp(str = me->query_skill_mapped("hand"))
&& me->query_skill_prepared("hand") == str
&& str == "songyang-shou"
&& me->query_skill(str, 1) >= 200) {
weapon->unequip();
COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), 3);
weapon->wield();
}
else
COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), 3);
}
if(me->query_temp("ss/hb"))
me->add_temp("apply/attack", -j/2);
me->add_temp("apply/attack", -j * 2);
me->add_temp("apply/damage", -j / 2);
我们可以看到,在 150 lvl 以前,只有2 hit,都是普通hit, 150 lvl 的时候增加了1hit, super的,200lvl的时候增加1hit,无论是hand,还是sword,也都是super的。
在tx站,yun都是需要合气的,技能等级低,yun持续的效果时间短,很多时候yun的效果消失了,feiwu的需要的合气度还不够,当不能yun+feiwu的情况下,两hit普通攻击实在尴尬,j = i / 4; 增加的attack,damage 只有120/4,30, 两hit落空是常事。
所以SS前期,只能扛着,扛到150 lvl不行,就扛到200 lvl,谁让这边的yun都是战斗yun,而且需要合气呢。 |
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