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看了east和joshua的帖子冒出点想法

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门派:不明
发表于 2012-4-18 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了east和joshua的两个帖子,综合一下冒出个想法:
一、恢复pfm busy。
二、每次使用pfm都清零当前的合气值,根据合气值的高低成比例增加和减少pfm伤害比例,如2豆的pfm 3豆时才发,威力是2豆发时的125%4豆发为150%。用完pfm然后继续攒合气值。

这样可以实现pk的机动性,对于现有的系统没有太大的改变。也不会搞到俩人pk。前30秒都不出pfm,攒豆啊攒豆啊。等豆满了直接pfm 漫天飞。直接秒杀!



门派:不明
发表于 2012-4-18 11:53:06 | 显示全部楼层
4豆以上的PFM都悲剧了。2豆的PFM可强可弱。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-18 11:54:46 | 显示全部楼层
4豆的可以8豆发呗~~~我只是举例而已~~~毕竟低级pfm伤害有限啊!~
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-18 11:55:38 | 显示全部楼层
我也就是举个例子,可以110%125%这样设置么~对不对~毕竟多攒豆了~~
门派:不明
发表于 2012-4-18 22:06:40 | 显示全部楼层
下一个新站,取消和气度,大家期待吧
门派:不明
发表于 2012-4-19 20:30:51 | 显示全部楼层
想法不错,可惜我不给你加分!            
门派:不明
发表于 2012-4-21 13:56:35 | 显示全部楼层
其实和气度本就不合理。
M应该完善各门派pfm的各项参数,在战斗中根据敌我双方的各项属性、技能等级、pfm等级等综合判断,来体现当前战斗能力才是正道。
当然,skills克制系统还是不错滴。
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