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tz pfm与属性的关系。(老code)

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门派:不明
发表于 2009-8-12 13:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
柳叶刀法之「一刀挟双掌」:

        要求:  当前内力 1000 以上;
                最大内力 1200 以上;
                当前精力  800 以上;
                柳叶刀法等级 100 以上;
                铁掌掌法等级 100 以上;
                归元吐纳法等级 100 以上;
                激发刀法为柳叶刀法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为柳叶刀法;
                备铁掌掌法且持兵器。
     
消耗内力200
消耗精力40
第一刀 属性REGULAR(应该是属于牵制,无攻击力)
第二掌 属性RIPOSTE(应该是反击吧,但是2招连下来也没觉得有什么命中。。。。可能理解错误)
第三掌 属性super (双倍攻击)
总体命中和威力感觉必xuanfeng差的多。。。垃圾阿。


铁掌唯一一个auto pfm

你突然大吼一声,身行疾飞而起,猛向xxx直扑而下,空气中暴出“呜”的一声刺耳尖啸。
出现条件:
随机基本掌法等级>99,随机铁掌掌法等级>100,基本内功等级>100,当前内力>30
效果:比其他招式强点。。。。。
内力消耗 20


铁掌掌法之「铁掌掌刀」:

        这是裘千仞铁掌功的绝招,双掌刀剑不伤,坚硬无比,掌出如刀,宛如一
        绝世兵器!
        
        要求:  内力 1000 以上;      
                精力 200 以上;  
                铁掌掌法等级 150 以上;
                归元吐纳法等级 150 以上;   
                后天臂力 30 以上;
                激发内功为归元吐纳法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。
消耗内力 铁掌掌法等级+100
消耗精力 100
物理伤害加成=(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/4
attack增加(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/4
持续时间=(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/2 秒(不知道对不对。)
busy 1 hit


铁掌掌法之「旋风快掌」:

        要求:  内力 300 以上;
                最大内力 500 以上;
                铁掌掌法等级 100 以上;
                归元吐纳法等级 100 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 100
攻击属性super:(物理攻击威力*2)*2 hit
pfm busy 2 hit
无自身busy效果


铁掌掌法之「阴阳合一」:

        这是裘千仞铁掌功的十三绝招之一,叫作「阴阳合一」,最是猛恶无比。
        而且据帮中护法说,还看过帮主在此招之后出过一式杀招!
        
        要求:  内力 1000 以上;
                最大内力 2500 以上;
                精力 800 以上;
                后天膂力 33 以上;
                铁掌掌法等级 200 以上;
                归元吐纳法等级 200 以上;
                有效内功等级 300 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 500
消耗精力 100
busy random 2 hit
pfm busy 5 hit
有效掌法临时增加:(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)
伤害增加:(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)/2
attack增加(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)

第一下 攻击属性        反击(不知道有什么用,抓busy?)
第二下 当随机经验>对手1/2经验时 攻击属性 super (双倍伤害)
       反之 攻击属性 QUICK (1/2伤害)
(这就是落差太大的原因吧,第二下能相差4倍。。。。。。)
结束   属性还原                    
当(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)*4>250 时有1/2几率接 天雷合一


铁掌掌法之「黑砂掌」:

        要求:  当前内力 1000 以上;
                归元吐呐法等级 150 以上;
                水上漂等级 150 以上;
                铁掌掌法等级 150 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                且备铁掌掌法。

消耗内力 300+random(100)
命中条件 随机身法>对手1/2身法 或者 随机悟性>对手1/2悟性
busy 1 hit,持续效果=force/50+ poison/50秒
不中 busy 3 hit 对手 busy 1 hit
(以前没有pfm busy,现在有了,poor.....)


铁掌掌法之「枯树盘根」:

        要求:  内力 500 以上;
                最大内力 1000 以上;
                铁掌掌法等级 100 以上;
                归元吐纳法等级 100 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。
消耗内力 200+random(100)
命中条件 随机悟性>对手1/2悟性
效果 对手和你各busy 6 hit
pfm busy 10 hit
不中无busy 效果


铁掌掌法之「聚毒」:
        这是裘千仞铁掌功的绝招之一,叫作「聚毒」,使用铁掌的特有毒性来袭击对方。

        要求:  内力 800 以上;      
                精力 50 以上;  
                铁掌掌法等级 120 以上;
                归元吐纳法等级 120 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 300
消耗精力 50
命中条件 随机经验>对手1/3经验
效果
基本伤害=铁掌掌法等级*3 并且 如果基本伤害>1000 则 基本伤害 =1000+(铁掌掌法等级*3-1000)/100
精血伤害=基本伤害
伤害精血上限=基本伤害/2
精力伤害=基本伤害+毒技等级
busy 2 hit
pfm busy 4 hit


铁掌掌法之「入白刃」:

        要求:  当前内力 1500 以上;
                最大内力 2000 以上;
                铁掌掌法等级 150 以上;
                归元吐纳法等级 150 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                对方有兵器且自己手无兵器。
               
消耗 0
命中条件  随机悟性>对手1/2悟性 命中成功
          随机膂力>对手1/4膂力 成功夺下兵器 不成功 对手 bust 2 hit
无busy效果
pfm busy 3 hit         
         
铁掌掌法之「天雷气」:

        这是裘千仞铁掌功的十三绝招之一,叫作「天雷气」,乃是聚数十年的内功
        罡气于掌,出招制敌。是江湖上有名的杀招之一!
        
        要求:  内力 1000 以上;   
                铁掌掌法等级 150 以上;
                归元吐纳法等级 150 以上;
                激发内功为归元吐纳法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 400(heyi 的 auto好像不消耗内力)
蓄力 1+random(4) hit
命中条件 经验*pfm等级(普通=1,heyi auto=2)<对手1/3经验 或者
         经验 <对手1/2经验 时 对手闪避成功 同时 对手busy 1 hit。
         反之命中
基本伤害2=(铁掌掌法等级+归元吐纳法等级+加力*4)
基本伤害1=(基本伤害3)/2+随机(基本伤害3 /2)
基本伤害 =(基本伤害1)*2
如果对手当前内力<10 或者当前气=<100 伤害等于对手当前气+1(直接昏迷吧?)。
如果当前内力>对手(当前内力*2)伤害等于2*基本伤害
如果当前内力>对手当前内力的3/2 伤害等于基本伤害+随机基本伤害
如果当前内力>对手当前内力      伤害等于基本伤害+随机(基本伤害/2)
如果当前内力<对手当前内力的1/2 伤害等于基本伤害/2
如果当前内力<对手当前内力的3/2 伤害等于基本伤害-随机(基本伤害/2)
如果是heyi auto 则最终伤害翻倍。
伤气血上限效果=最终伤害/3
击飞对手武器的条件:
随机膂力>对手1/3膂力 并且 最终伤害>1000 点
但是如果对手1/2膂力>随机膂力 则 最终伤害减少随机(基本伤害/2)

busy 1 hit

铁掌掌法之「铁掌擒拿手」:

        要求:  精力 1000 以上;
                铁掌掌法等级 150 以上;
                水上漂等级 150 以上;
                归元吐纳法等级 150 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗精力 200+random(100)
命中条件 随机身法>对方身法 或者 随机膂力>对方膂力
效果 如果命中 busy 2 hit 对方3+random(3) hit 命中为0
     没有命中 busy 3 hit 对方busy 1 hit
     
     
铁掌掌法之「夺命铁爪」:

        要求:  当前内力 2500 以上;
                最大内力 3000 以上;
                归元吐呐法等级 200 以上;
                铁掌掌法等级 250 以上;
                激发掌法为铁掌掌法;
                且备铁掌掌法。

消耗内力 800+random(200)
效果 2 hit 攻击属性super,相当于xuanfeng 的威力
     如果 随机身法>对手1/2身法 对手busy 1 hit
pfm busy 6 hit
无busy


铁掌掌法之「轰雷双掌」:

        要求:  内力 3000 以上;
                最大内力 4000 以上;
                后天膂力 50 以上;
                铁掌掌法等级 220 以上;
                归元吐纳法等级 220 以上;
                有效内功等级 320 以上;
                加力 120 以上;
                激发内功为归元吐纳法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 2500+random(500)
命中条件 随机身法>对手1/2身法
基本伤害1=10*铁掌掌法等级+10*加力值-20对手根骨
基本伤害=2/3(基本伤害1)+随机基本伤害1
伤气血上限效果=1/2(基本伤害)
busy 1+random(2)
pfm busy 5


铁掌掌法之「铁蒲扇掌」:

        要求:  内力 1500 以上;
                最大内力 3000 以上;
                后天膂力 40 以上;
                铁掌掌法等级 250 以上;
                归元吐纳法等级 250 以上;
                有效内功等级 350 以上;
                加力 120 以上;
                激发内功为归元吐纳法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 1500
命中条件 随机悟性>对手1/2悟性
基本伤害=铁掌掌法等级(不知道时不是错了,只是=等级才几百)
命中后判断 随机膂力>对手1/2膂力 则 伤气上限1/2 基本伤害 伤气 1/4 基本伤害
否则 伤气上限1/4 基本伤害 伤气 1/8 基本伤害
如果没有命中 则掌刀状态下auto xuanfeng(但是没有掌刀的攻击加成,就是颜色变变)

busy random(2) hit
pfm busy 5 hit


铁掌掌法之「铁掌」:

        要求:  当前内力 5000 以上;
                最大内力 7000 以上;
                铁掌掌法等级 350 以上;
                水上飘等级 350 以上;
                归元吐纳法等级 350 以上;
                后天膂力 60 以上;
                后天身法 60 以上;
                后天根骨 60 以上;
                加力 200 以上;
                激发内功为归元吐纳法;
                激发掌法为铁掌掌法;
                激发招架为铁掌掌法;
                且手无兵器。

消耗内力 2500+random(500)
命中条件 随机膂力、根骨、身法>对手1/10对应属性
         随机最大内力>对手1/20最大内力
         当前内力>对手当前内力
         基本内功>对手基本内功
         则一击必杀,并加200秒通缉
否则:
基本伤害1=10*铁掌掌法等级+10*加力值-10*对手根骨
基本伤害=(基本伤害1)*2/3+随机(基本伤害1 /3)
伤气血=伤气血上限=基本伤害
(听说现在cut了,不过不中会auto heyi)
busy 6+random(2) hit
pfm busy 15 hit
门派:不明
发表于 2009-8-12 14:49:12 | 显示全部楼层
这个东西几百年前就有人发过了
门派:不明
发表于 2009-8-22 14:09:01 | 显示全部楼层
还是很不错的,值得鼓励,至少对于象我这样第一次玩tz的player还是很有帮助的。
门派:不明
发表于 2009-9-13 12:17:47 | 显示全部楼层
只是不知道TS站改了哪些
改成什么了。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-4-16 12:33:10 | 显示全部楼层
最近来了几位高手~~~~顶出来给大家研究研究~~~~~~~
门派:不明
发表于 2010-4-16 13:52:27 | 显示全部楼层
只用过pfm zhangdao judu tianlei   ts站颠覆很多老书剑的东西 上面的介绍也只能是个参考了 具体的还要大家去摸索啊 希望大家多多写出心得体会
门派:不明
发表于 2010-4-16 20:57:21 | 显示全部楼层
这里 judu 还是不错的
门派:不明
发表于 2010-6-5 18:10:47 | 显示全部楼层
出招要求不知道是不是还是这个,我估计这里的mud是其他SJ弱的门派,这里反而会好点,不知道SLD怎么样
门派:不明
发表于 2010-6-6 22:28:23 | 显示全部楼层
支持 支持~~~~
门派:不明
发表于 2010-10-11 12:00:47 | 显示全部楼层
好贴!好贴!!
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