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柳叶刀法之「一刀挟双掌」:
要求: 当前内力 1000 以上;
最大内力 1200 以上;
当前精力 800 以上;
柳叶刀法等级 100 以上;
铁掌掌法等级 100 以上;
归元吐纳法等级 100 以上;
激发刀法为柳叶刀法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为柳叶刀法;
备铁掌掌法且持兵器。
消耗内力200
消耗精力40
第一刀 属性REGULAR(应该是属于牵制,无攻击力)
第二掌 属性RIPOSTE(应该是反击吧,但是2招连下来也没觉得有什么命中。。。。可能理解错误)
第三掌 属性super (双倍攻击)
总体命中和威力感觉必xuanfeng差的多。。。垃圾阿。
铁掌唯一一个auto pfm
你突然大吼一声,身行疾飞而起,猛向xxx直扑而下,空气中暴出“呜”的一声刺耳尖啸。
出现条件:
随机基本掌法等级>99,随机铁掌掌法等级>100,基本内功等级>100,当前内力>30
效果:比其他招式强点。。。。。
内力消耗 20
铁掌掌法之「铁掌掌刀」:
这是裘千仞铁掌功的绝招,双掌刀剑不伤,坚硬无比,掌出如刀,宛如一
绝世兵器!
要求: 内力 1000 以上;
精力 200 以上;
铁掌掌法等级 150 以上;
归元吐纳法等级 150 以上;
后天臂力 30 以上;
激发内功为归元吐纳法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 铁掌掌法等级+100
消耗精力 100
物理伤害加成=(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/4
attack增加(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/4
持续时间=(铁掌掌法等级/2+基本掌法等级)/2 秒(不知道对不对。)
busy 1 hit
铁掌掌法之「旋风快掌」:
要求: 内力 300 以上;
最大内力 500 以上;
铁掌掌法等级 100 以上;
归元吐纳法等级 100 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 100
攻击属性super:(物理攻击威力*2)*2 hit
pfm busy 2 hit
无自身busy效果
铁掌掌法之「阴阳合一」:
这是裘千仞铁掌功的十三绝招之一,叫作「阴阳合一」,最是猛恶无比。
而且据帮中护法说,还看过帮主在此招之后出过一式杀招!
要求: 内力 1000 以上;
最大内力 2500 以上;
精力 800 以上;
后天膂力 33 以上;
铁掌掌法等级 200 以上;
归元吐纳法等级 200 以上;
有效内功等级 300 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 500
消耗精力 100
busy random 2 hit
pfm busy 5 hit
有效掌法临时增加:(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)
伤害增加:(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)/2
attack增加(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)
第一下 攻击属性 反击(不知道有什么用,抓busy?)
第二下 当随机经验>对手1/2经验时 攻击属性 super (双倍伤害)
反之 攻击属性 QUICK (1/2伤害)
(这就是落差太大的原因吧,第二下能相差4倍。。。。。。)
结束 属性还原
当(铁掌掌法等级/3+基本内功等级/4)*4>250 时有1/2几率接 天雷合一
铁掌掌法之「黑砂掌」:
要求: 当前内力 1000 以上;
归元吐呐法等级 150 以上;
水上漂等级 150 以上;
铁掌掌法等级 150 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
且备铁掌掌法。
消耗内力 300+random(100)
命中条件 随机身法>对手1/2身法 或者 随机悟性>对手1/2悟性
busy 1 hit,持续效果=force/50+ poison/50秒
不中 busy 3 hit 对手 busy 1 hit
(以前没有pfm busy,现在有了,poor.....)
铁掌掌法之「枯树盘根」:
要求: 内力 500 以上;
最大内力 1000 以上;
铁掌掌法等级 100 以上;
归元吐纳法等级 100 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 200+random(100)
命中条件 随机悟性>对手1/2悟性
效果 对手和你各busy 6 hit
pfm busy 10 hit
不中无busy 效果
铁掌掌法之「聚毒」:
这是裘千仞铁掌功的绝招之一,叫作「聚毒」,使用铁掌的特有毒性来袭击对方。
要求: 内力 800 以上;
精力 50 以上;
铁掌掌法等级 120 以上;
归元吐纳法等级 120 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 300
消耗精力 50
命中条件 随机经验>对手1/3经验
效果
基本伤害=铁掌掌法等级*3 并且 如果基本伤害>1000 则 基本伤害 =1000+(铁掌掌法等级*3-1000)/100
精血伤害=基本伤害
伤害精血上限=基本伤害/2
精力伤害=基本伤害+毒技等级
busy 2 hit
pfm busy 4 hit
铁掌掌法之「入白刃」:
要求: 当前内力 1500 以上;
最大内力 2000 以上;
铁掌掌法等级 150 以上;
归元吐纳法等级 150 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
对方有兵器且自己手无兵器。
消耗 0
命中条件 随机悟性>对手1/2悟性 命中成功
随机膂力>对手1/4膂力 成功夺下兵器 不成功 对手 bust 2 hit
无busy效果
pfm busy 3 hit
铁掌掌法之「天雷气」:
这是裘千仞铁掌功的十三绝招之一,叫作「天雷气」,乃是聚数十年的内功
罡气于掌,出招制敌。是江湖上有名的杀招之一!
要求: 内力 1000 以上;
铁掌掌法等级 150 以上;
归元吐纳法等级 150 以上;
激发内功为归元吐纳法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 400(heyi 的 auto好像不消耗内力)
蓄力 1+random(4) hit
命中条件 经验*pfm等级(普通=1,heyi auto=2)<对手1/3经验 或者
经验 <对手1/2经验 时 对手闪避成功 同时 对手busy 1 hit。
反之命中
基本伤害2=(铁掌掌法等级+归元吐纳法等级+加力*4)
基本伤害1=(基本伤害3)/2+随机(基本伤害3 /2)
基本伤害 =(基本伤害1)*2
如果对手当前内力<10 或者当前气=<100 伤害等于对手当前气+1(直接昏迷吧?)。
如果当前内力>对手(当前内力*2)伤害等于2*基本伤害
如果当前内力>对手当前内力的3/2 伤害等于基本伤害+随机基本伤害
如果当前内力>对手当前内力 伤害等于基本伤害+随机(基本伤害/2)
如果当前内力<对手当前内力的1/2 伤害等于基本伤害/2
如果当前内力<对手当前内力的3/2 伤害等于基本伤害-随机(基本伤害/2)
如果是heyi auto 则最终伤害翻倍。
伤气血上限效果=最终伤害/3
击飞对手武器的条件:
随机膂力>对手1/3膂力 并且 最终伤害>1000 点
但是如果对手1/2膂力>随机膂力 则 最终伤害减少随机(基本伤害/2)
busy 1 hit
铁掌掌法之「铁掌擒拿手」:
要求: 精力 1000 以上;
铁掌掌法等级 150 以上;
水上漂等级 150 以上;
归元吐纳法等级 150 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗精力 200+random(100)
命中条件 随机身法>对方身法 或者 随机膂力>对方膂力
效果 如果命中 busy 2 hit 对方3+random(3) hit 命中为0
没有命中 busy 3 hit 对方busy 1 hit
铁掌掌法之「夺命铁爪」:
要求: 当前内力 2500 以上;
最大内力 3000 以上;
归元吐呐法等级 200 以上;
铁掌掌法等级 250 以上;
激发掌法为铁掌掌法;
且备铁掌掌法。
消耗内力 800+random(200)
效果 2 hit 攻击属性super,相当于xuanfeng 的威力
如果 随机身法>对手1/2身法 对手busy 1 hit
pfm busy 6 hit
无busy
铁掌掌法之「轰雷双掌」:
要求: 内力 3000 以上;
最大内力 4000 以上;
后天膂力 50 以上;
铁掌掌法等级 220 以上;
归元吐纳法等级 220 以上;
有效内功等级 320 以上;
加力 120 以上;
激发内功为归元吐纳法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 2500+random(500)
命中条件 随机身法>对手1/2身法
基本伤害1=10*铁掌掌法等级+10*加力值-20对手根骨
基本伤害=2/3(基本伤害1)+随机基本伤害1
伤气血上限效果=1/2(基本伤害)
busy 1+random(2)
pfm busy 5
铁掌掌法之「铁蒲扇掌」:
要求: 内力 1500 以上;
最大内力 3000 以上;
后天膂力 40 以上;
铁掌掌法等级 250 以上;
归元吐纳法等级 250 以上;
有效内功等级 350 以上;
加力 120 以上;
激发内功为归元吐纳法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 1500
命中条件 随机悟性>对手1/2悟性
基本伤害=铁掌掌法等级(不知道时不是错了,只是=等级才几百)
命中后判断 随机膂力>对手1/2膂力 则 伤气上限1/2 基本伤害 伤气 1/4 基本伤害
否则 伤气上限1/4 基本伤害 伤气 1/8 基本伤害
如果没有命中 则掌刀状态下auto xuanfeng(但是没有掌刀的攻击加成,就是颜色变变)
busy random(2) hit
pfm busy 5 hit
铁掌掌法之「铁掌」:
要求: 当前内力 5000 以上;
最大内力 7000 以上;
铁掌掌法等级 350 以上;
水上飘等级 350 以上;
归元吐纳法等级 350 以上;
后天膂力 60 以上;
后天身法 60 以上;
后天根骨 60 以上;
加力 200 以上;
激发内功为归元吐纳法;
激发掌法为铁掌掌法;
激发招架为铁掌掌法;
且手无兵器。
消耗内力 2500+random(500)
命中条件 随机膂力、根骨、身法>对手1/10对应属性
随机最大内力>对手1/20最大内力
当前内力>对手当前内力
基本内功>对手基本内功
则一击必杀,并加200秒通缉
否则:
基本伤害1=10*铁掌掌法等级+10*加力值-10*对手根骨
基本伤害=(基本伤害1)*2/3+随机(基本伤害1 /3)
伤气血=伤气血上限=基本伤害
(听说现在cut了,不过不中会auto heyi)
busy 6+random(2) hit
pfm busy 15 hit |
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