找回密码
 注册
搜索
查看: 1477|回复: 6

关于武功属性进化的创意

[复制链接]
门派:不明
发表于 2012-5-6 10:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 feanaro@ts 于 2012-5-6 10:23 编辑

现在各武功的属性都是固定的,虽然每个门派都有很多功夫,属性各不相同,看似战斗中有很多选择,其实每个门派主打的高级武功也就那么一两个,实际中变化不大,玩家没法个性化定制。

如果玩家可以主动选择方向修炼,使得同一种高级武功可以进化到不同的属性,那么会带来很多新变化。当然这种属性转换必须有各种限制,每种高级武功只能选择特定的两三个方向来进化,可以是永久一次性的转换,也可以设定每提升若干级别才有一次转换机会,但这样就给每个ID带来武功的个性化。

举例来说,丐帮高级功夫是打狗棒【妙】和降龙掌【刚】,设定打狗棒在达到一定条件后可以选择【妙】、【奇】、【柔】中的一种,降龙掌达到一定条件后可以选择【刚】、【正】、【慢】中的一种。

好处:
1、实现武功个性化,避免千人一面
2、门派武功之间更易平衡
3、增加PK战术变化和乐趣

评分

1

查看全部评分

门派:不明
发表于 2012-5-6 11:21:28 | 显示全部楼层
这个有意思~有新意,好玩
门派:不明
发表于 2012-5-6 14:17:14 | 显示全部楼层
这个就是隐藏属性                       
门派:不明
发表于 2012-5-6 16:22:23 | 显示全部楼层
不好,功夫的属性应该是固定的。
如果要玩不如玩自创武功算了。
门派:不明
发表于 2012-5-6 21:12:01 | 显示全部楼层
我觉得可以防御属性不变,攻击属性附加其他属性伤害!     
门派:不明
发表于 2012-5-7 06:03:17 | 显示全部楼层
以quest的形式放出 这样可以平衡一下门派skill的不均衡
好帖
{:soso__10659464829293696901_2:}
门派:不明
发表于 2012-5-7 06:03:55 | 显示全部楼层
小M的工作量不小的
要写quest 要写npc描述......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-6-19 05:26 , Processed in 0.044409 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表