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楼主: isis@ts

被master 关注,压力很大

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门派:不明
 楼主| 发表于 2009-8-26 10:28:48 | 显示全部楼层
原帖由 ilovemin@ts 于 2009-8-25 19:31 发表
其实,我个人认为原先峨眉俗家的设置是有用意的。

从金大侠的原著中,峨眉俗家的描述较少。原先的wiz采用 这样的设置,是为了加大俗家的难度,引导大部分去峨眉的玩家采用出家的方式。

少部分人喜欢挑战难度、 ...


没关系,其实我当初选择了俗家这条路就知道会有一定的困难,慢慢玩咯,我也不追求top。。。
其实俗家理应是比出家要成长的慢的,别人都出家了,都已经首先放弃一些东西了,理应得到的东西要多些要快些。
门派:不明
发表于 2009-9-1 15:53:20 | 显示全部楼层
那pxj是不是要加强啊,毕竟这个放弃的东西更多啊。
门派:不明
发表于 2009-9-2 20:40:13 | 显示全部楼层

那个ilovemin说的有点道理

游戏吗,尤其是mud在如今这个图形游戏遍地,感官刺激强烈环境中,是什么在吸引着我们这些人,个人感觉就是一个精神上的追求,通俗的说就是“意淫”(不要乱想哦)。每当我沉浸在mud中时,我都感觉自己像金庸先生书中的一名侠客,那是一种精神上的自由,快乐!所以说就像isis一样,游戏吗,要的是一个过程、一段经历,一个挑战,这才真正的身心娱乐!(胡言乱语而已,切勿上心!)

[ 本帖最后由 sparkfly@ts 于 2009-9-2 20:41 编辑 ]
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-9-7 17:40:37 | 显示全部楼层
原帖由 rop@ts 于 2009-9-1 15:53 发表
那pxj是不是要加强啊,毕竟这个放弃的东西更多啊。


pxj是quest skills了啊,估计是很强的哦,哈哈
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