|
发表于 2009-9-2 17:31:12
|
显示全部楼层
其实游戏对玩家来说,就是去消磨下时间,寻找点其他另类乐趣。
感觉MUD也要和其他游戏一样,要永远给玩家有个目标。
怎么说呢? 用GB来说吧。
前期xc结束出来JOB靠sancai,500K前SANCAI还是可以的,但500-800K这段过程,命中的问题,玩家就开始要熬,因为有个期望,800K能出dgb.pi。
艰苦到800K出PI后,到1。5M前,还是很舒服的的靠这技能做任务,下来1。5-2M,大家又要开始熬,还是命中的问题。
(正常啊,游戏就是又苦有乐,你选择了就不要后悔,也总不能一帆风顺,要不游戏开发的怎能留住玩家)
有前面KANGLONG的希望在等GB DIZI,大家继续熬下去吧。
KANGLONG出了后,2-多少M? 9M前应该是很舒服的,下来熬一段时间到15M。
但15M后呢?下个希望总不能象有人说60M前都能靠KL,这样的话玩起游戏就很容易有疲劳感,毕竟按100K/天算,60M,需要整整500多天。要是按15M能换新PFM,也才130多天,盼头根本不一样。
游戏就是哄大家来消磨聊天的,但总有累的时候。不给玩家设置个希望,玩家累了GM和开发也累。
MUD不可能象网游那样老更新新版本,JOB更新没多大效果,唯一的就是在pfm上,给大家一个目标和希望,就当版本更新。
罗罗嗦嗦说了N多,有不同意见的可以探讨,喷的就免了。thank all。 |
|