看了2niu 的帖子,很有同感,觉得目前开发这样的活动很有必要.不过要开发的话,有2个可行性是必须要考虑的:
1) 开发的难度,也就是对于wiz来说的可行性:重新做个东西对wiz来说工作量太大,也不一定能做出来,做出来了,也不一定叫好.所以最好还是用目前已经有的东西,比如大智岛,襄阳站什么的.当然wiz不怕辛苦,能作出好的来就另当别论了.
2) 对player来说的可行性,这个更重要:现在dzd就是开着的,怎么没什么人去啊?总结来说有这么几个原因:
a)去起来不方便,比如我,以前在ts和别人混过几次,目前还没记住怎么去,什么路径,什么命令,等等...
b)游戏一次间隔时间太长,具体多长我不记得了,反正rumor里说dzd升起来沉下去的很麻烦
c)真进去了,可能很快就被杀出来了,太快了,对大部分人来说,没有玩出意思.不同经验段的人在一起杀,没得打
d)奖励少,可能有些人会觉得等半个小时,玩1分钟,还影响练级.
总上所述,建议对dzd这样的东西做做改动,使之更加亲民:比如把它挪到yz或者xy来,进去的指令越简单越好;每次游戏间隔时间缩短;对进去的玩家数量不限制,2个就可以;游戏奖励增加,但是不能高于job奖励,要不就成刷经验的bug了;进去后的游戏规则也可以改动,比如每个人有2条命甚至更多,这样对于大家来说,杀得更过瘾,有误操作之类的,也还有翻盘的机会......
总之吧,能让进去的人觉得真玩到了,就对了.
另外也可以考虑增加特殊道具,比如pk丹之类的,1个人买,分给朋友,谁吃了都会在一定时间内进入pk状态,此组人之间在这个时间段互相杀不掉经验.这样可以不限制场地,全地图的追杀,有跑有藏的,和真pk很接近....
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