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楼主: tukuang@tx

谁来帮我翻译一下,这是啥意思?

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门派:不明
发表于 2013-7-9 18:26:21 | 显示全部楼层
他这种设计 就是避免了 重复多次卸载空的武器
根据@weaponcount 的数量 卸载 使用#loop 指令
但是如何抓取 weaponcount 是个问题
门派:不明
发表于 2013-7-10 22:50:01 | 显示全部楼层
求科普,#loop指令是啥意思,以前好像知道一点,太少接触,忘记了
门派:不明
发表于 2013-7-11 09:13:41 | 显示全部楼层
哎,有没有课程MUD教学的,感觉看的好辛苦
门派:不明
发表于 2013-7-11 19:47:43 | 显示全部楼层
#loop 将某个指令执行指定的次数次. 循环指标将暂存在 %i 函数中                        
门派:不明
发表于 2013-7-11 21:09:09 | 显示全部楼层
师兄的讲解还是太高深了,
这个@weaponcount每种武器的数量是不定的,怎么用一个变量来搞定?
还是说一旦发现有一种武器数量少了,赶紧去补充?
门派:不明
发表于 2013-7-11 22:39:08 | 显示全部楼层
windust@tx 发表于 2013-7-11 21:09
师兄的讲解还是太高深了,
这个@weaponcount每种武器的数量是不定的,怎么用一个变量来搞定?
还是说一旦 ...

没错                              
门派:不明
发表于 2013-7-12 10:27:31 | 显示全部楼层
你可以这么理解 但是我想知道他怎么获取这个变量
通常的 I   然后获取有很大弊端
门派:不明
发表于 2013-7-12 10:51:29 | 显示全部楼层
  编程菜鸟学习ing                                                                                                   
门派:不明
发表于 2013-7-19 11:46:55 来自手机 | 显示全部楼层
就是武器啊  武器   设么?
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