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关于smy难度的建议

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门派:不明
发表于 2014-2-12 10:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
前10波,copy玩家exp,随机安排skills,不要有quest sklls。
后10波,copy玩家exp*系数,随机安排skills。quest skills随波数增加出现几率增大。

系数:11波=1.1, 12波=1.2。具体可以在测试后调整。另外,后10波可以copy 玩家属性总和,随机分配给npc的四项属性。

这样前10波,用门派skills,做好克制,还是有可能答应的。后10波的就看quest skills和敢于冒险的人的运气了。
门派:不明
发表于 2014-2-12 11:23:10 | 显示全部楼层
恩,有点意思                       
门派:不明
发表于 2014-2-12 13:48:12 | 显示全部楼层
增加gold奖励,通过多少轮给多少gold
门派:不明
发表于 2014-2-12 14:11:38 | 显示全部楼层
看来副本福利不是那么好拿的,高收益和高风险并存,这是master的初衷
门派:不明
发表于 2014-2-12 14:12:46 | 显示全部楼层
我all 30属性id 只设置做到11轮。挂一宿死6次,看来只能挂8-10轮了
门派:不明
发表于 2014-2-12 16:28:17 | 显示全部楼层
...这个建议我觉得不错 应该设一个基准线
门派:不明
发表于 2014-2-12 17:09:12 | 显示全部楼层
顶,反正我是不做的                  
门派:不明
发表于 2014-2-12 17:25:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 xlang@ts 于 2014-2-12 17:25 编辑

当前的设置是
第一轮武士高你10级,而后
每增加一轮武士递增10个等级,极限是大于你200级
前5组 最大高你50级,我觉得还是轻松的
门派:不明
发表于 2014-2-12 19:30:43 | 显示全部楼层
xlang@ts 发表于 2014-2-12 14:12
我all 30属性id 只设置做到11轮。挂一宿死6次,看来只能挂8-10轮了

这个...................................
门派:不明
发表于 2014-2-12 23:15:24 | 显示全部楼层

...这个建议我觉得不错 应该设一个基准线
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