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技能平衡度测试系统

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门派:不明
发表于 2009-10-13 15:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
缘由:1)平衡的,有特色的技能系统才有生命力,如电脑游戏星际争霸的兵种系统。
   2)技能的强弱度由玩家来测试更准确。
   3)经玩家测试过再发布的新技能往往更有适应性。
   4)让玩家有参与感,互动,大家需要点乐子哈。
   5)有效解决测试站与实际站脱节的问题,对参与的玩家有更大的吸引力。
前提:1)在完成了部分技能(如3-5个)修改后,正式发布前。
方式:1)测试系统:类似擂台比武。
   2)参赛玩家:10位或更多不同IP的参赛玩家,须一定经验作抵押(以保证积极完整参加比赛)。
   3)比赛设置:比赛按不同经验段测试(如:500k,1M,3M,6M) [与玩家实际经验无关,经验技能都call出来]
   4)比赛方式:玩家[至少一方选择使用待测试的技能]之间对砍。(模拟实际环境)
   5)比赛方式:玩家[必须使用待测试的技能]与一个或多个NPC[全门派]对砍。(模拟实际环境)
   6)计分规则:胜负情况,精气神内力消耗情况,战斗持续时间均可计入评分内容中。
   7)奖励情况:参赛玩家按得分情况给实际ID一定奖励。奖励情况与观众数量有关。
   8)观众来源:其它非参赛玩家,看戏要门票1gold,比赛结束后,在场观众有中奖机会如+gold,+属性,+tb等。
问题:1)观众席可能是个问题,太多房间会装不下。
   2)如何调动玩家积极性及参与的问题。

[ 本帖最后由 forlove@ts 于 2009-10-13 15:58 编辑 ]
门派:不明
发表于 2009-10-13 16:01:50 | 显示全部楼层
这个系统很不错就是复杂了一点,大家光着身子进行切磋才行啊,要不然装备是个问题
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-10-13 16:10:08 | 显示全部楼层
从长远来看,我觉得这个系统还是有价值的。
问题就看小M准备把这个书剑搞到什么时候,走多远了。
当然比赛的时候是裸奔了。
木刀,木剑,木鞭...伺候。
门派:不明
发表于 2009-10-13 19:07:16 | 显示全部楼层
小M 是要把sjever一直搞下去的...................
门派:不明
发表于 2009-10-16 12:09:19 | 显示全部楼层
平衡是个大问题,也是个很难解决的问题。主要是门派特色,每个门派有自己的特色,相信玩家也是冲着门派特色去的。所以尽量把门派特有的东西发挥出来就行了。比如星宿突出毒的作用,华山突出剑的作用,丐帮的降龙掌威猛,鉄掌的掌法精妙。有特色的门派,才有特色的玩家,玩家游戏方法的不同。这样游戏就和谐了,没有你嫉妒我的我嫉妒你的之分了。
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-10-16 12:56:39 | 显示全部楼层
平衡是指的广义的平衡!广义的,嘿嘿!
在系统里面进行测试之后有个打分,让玩家自己也有个概念。
并非要让说有技能都有同样的攻击力。
然后再根据练功的难以程度,门派特色之类的进行总体平衡。
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