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问问关于天赋选择

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门派:不明
发表于 2009-11-6 01:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚来的新人,看到sf 影响命中 暴击了,问问那现在是不是现在需要调高sf?
我是古墓男弟子,是还和以前一样bl 最重要,还是更重视sf呢?
门派:不明
发表于 2009-11-6 18:26:14 | 显示全部楼层
每个人都有不同的练法
还是要看具体的属性关联


[新人必看]特别整理下本站与以前站点的一些区别
响应master号召,特别整理下本站与以前站点的一些区别
由于本人水平也有限,之前在zy站也没有练的很高,只能想到这些,如果有前辈能指正补充,我会在顶楼编辑更新。
特以此贴献给新人(真的还存在吗)和对本站不熟悉的老玩家,希望大家游戏开心。

一、天赋的区别

臂力:影响伤害、命中、饭量、负重和气的增量。
根骨:影响恢复、抗伤、躲避、招加和内力的增量。
身法:影响躲避、命中、爆击、必杀和精力的增量。
悟性:影响学习、练功、领悟、经验成长、解密成功率和精的增量。

注:悟性只是影响解密的成功率,并不会增加解密机会的获得率。

先天属性:进入游戏时选择的属性即天赋
后天属性:学习技能之后增加的属性
临时属性:内功、外功、装备品所增加的属性

三种属性效果差别:
先天属性影响是后天属性的两倍
临时属性影响是后天属性的一半
如:一个玩家先天身法20点,基本轻功200级
增加20点,所穿的装备或者素质之书(有钱人用的东西)增加身法20点,合计
60点。有效身法为:20*2+20+20/2=70点

先天校正率
以先天属性对相关数值校正率如下:
臂力:命中2.5%,招架2.5%,伤害5%
身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%
根骨:招架2.5%,躲臂2.5%,抗伤5%
悟性:经验3%,学习5%,解迷5%

注:校正率即每增加或减少一点对相关数值影响
的百分比,臂力对命中校正率为2.5%,则臂力增
加1点,命中提高2.5%。

什么?先天天赋选错了?,不要紧,本站非常人性化的,你的经验在1k以下时候是可以免费洗天赋的(wow玩多了。。。)
比如调1点悟性到身法的指令是:cgift 1 int to dex
str=臂力 int=悟性 dex=身法 con=根骨

当然经验高了也能改,不过你经验越高付出的代价也会越大:
后期改动1点悟性降低3%经验,改动一点**属性降低1%经验

二、暴击属性的引入

增加会心一击即暴击或双倍攻击设定
暴击率计算公式:
暴击率=(有效身法-对方有身法)*0.0125
最小值为0,最大值为25%
反击和快速攻击时暴击率翻倍

注:物理perform暴击率单独设定,化学
perform无暴击,NPC暂时无暴击。

这里特别推荐有连招多的pfm的门派把身法属性调高,最好25以上、30更佳,暴击的伤害不容小视。
当然每项天赋都有自己的用处,大家根据自己门派配出自己喜欢的天赋才是最重要的
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-11-8 09:22:58 | 显示全部楼层
太复杂太长了。。。给我个男弟子大众化天赋吧
门派:不明
发表于 2009-11-8 16:58:20 | 显示全部楼层
初期
全部20
......................................................
以后的话变态的wx10
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-11-8 21:44:20 | 显示全部楼层
我选的 bl 22 gg 18 wx 22 sf 18 ,也差不多吧 要不行以后再改好了
门派:不明
发表于 2009-11-9 16:14:04 | 显示全部楼层
反正古墓男现在就那样了。。随便
门派:不明
发表于 2009-11-10 15:28:02 | 显示全部楼层
初期还是 ALL 20吧,等挂到500K看情形在改
发表于 2009-12-7 09:32:15 | 显示全部楼层
不要认为我是在灌水 谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2009-12-7 10:32:20 | 显示全部楼层
我也不太清楚 先顶起来!!!!!!!!!!
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