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在lua的job里面找到
create_trigger_t('ypt_fight6','^>*\\s*(\\D*)神志迷糊,脚下一个不稳,倒在地上昏了过去。','','ypt_kill_faint')
改成
create_trigger_t('ypt_fight6','^>*\\s*(\\D*)神志迷糊,脚下一个不稳,倒在地上昏了过去。','','ypt_kill_faintt')
然后在lua的job里面加上:
function ypt_kill_faintt(n,l,w)
exe('set wimpy 100')
if w[1]==sxjob.killer1 then
exe('look '..sxjob.id2)
exe('set wimpycmd ppp2\\hp;ppp2')
end
if w[1]==sxjob.killer2 then
exe('look '..sxjob.id1)
exe('set wimpycmd ppp1\\hp;ppp1')
end
end
将function ypt_kill_die(n,l,w)函数改成如下:
function ypt_kill_die(n,l,w)
exe('set wimpy 100')
if w[1]==sxjob.killer1 then
exe('look '..sxjob.id2)
exe('set wimpycmd ppp2\\hp')
exe('fight '.. sxjob.id2)
end
if w[1]==sxjob.killer2 then
exe('look '..sxjob.id1)
exe('set wimpycmd ppp1\\hp')
exe('fight '.. sxjob.id1)
end
end
1,解决计数错误问题(极少情况两个武士同时死会计数加1)
2,解决武士昏倒没及时杀死,及时变更功夫问题(这在两个武士功夫互补的时候尤为重要)
3,pfm 不针对同一武士问题,要修改的很多,就不一一贴了。大家可以自己修改下。提示:setpfm 别连续两个pfm,在set wimpycmd里面修改 |
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