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SMY 任务修改function ypt_kill_faint(n,l,w)

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tianyi@tj 该用户已被删除
发表于 2016-10-31 23:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

function ypt_kill_faint(n,l,w)
--    exe('unset wimpy')
    if w[1]==sxjob.killer1 then
           ypt_killer1die=1
       exe('kill '..sxjob.id1)
           exe('set wimpycmd ppp2\\hp') --晕了后不 unset wimpy,而是直接改 wimpycmd ppp2 对另一个 id 出pfm
    end
    if w[1]==sxjob.killer2 then
           ypt_killer2die=1
       exe('kill '..sxjob.id2)
       exe('set wimpycmd ppp1\\hp')
    end
end
tianyi@tj 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2016-10-31 23:52:43 | 显示全部楼层
刚看到新手区有人碰到这问题,就发下在这。

原来的代码是killer1晕了后就 unset wimpy,然后用普通攻击和killer2杀。估计是想避免鞭尸。

到killer2死了后才 set wimpy
tianyi@tj 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2016-10-31 23:53:54 | 显示全部楼层
这样有时候普通攻击就没再打晕了的killer1,一直在与killer2慢慢的打。。。。

造成很多合气了也不发 pfm
tianyi@tj 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2016-10-31 23:55:00 | 显示全部楼层
修改成顶楼这样就可以了。。。。killer1 晕了直接换 ppp2 。。。。
门派:少林派
发表于 2016-11-1 10:00:24 | 显示全部楼层
学习了,天意是大神哦           
门派:少林派
发表于 2016-11-2 13:29:47 | 显示全部楼层
该找机会逃跑了......
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