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楼主: semic@tj

走路问题

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门派:桃花岛
发表于 2017-9-18 12:47:57 | 显示全部楼层
ltblue@tj 发表于 2017-9-18 12:46
我要是借鉴他的mush,还不如自己写呢
别人的东西略微改动一下容易,但整体思路跟不上,很难借鉴
比如现 ...

这倒也是,那就自己做一个华山 和 雪山呗
以后再做 smy

走路问题我一直没搞太清楚,这个算法和怎么实现的问题
门派:少林派
发表于 2017-9-18 17:39:34 来自手机 | 显示全部楼层
koshill@tj 发表于 2017-9-18 10:22
10  好狠啊  默认好像才7吧,我改成了8 不敢再高楼

我好像也是7,再快就很容易指令堆积了
门派:少林派
发表于 2017-9-18 17:40:38 来自手机 | 显示全部楼层
ltblue@tj 发表于 2017-9-18 12:46
我要是借鉴他的mush,还不如自己写呢
别人的东西略微改动一下容易,但整体思路跟不上,很难借鉴
比如现 ...

好厉害的感觉啊            
门派:桃花岛
发表于 2017-9-18 18:16:55 | 显示全部楼层
koshill@tj 发表于 2017-9-18 12:47
这倒也是,那就自己做一个华山 和 雪山呗
以后再做 smy

自动寻路功能,对我来说是比较极限的问题了,我当时也研究了小半个月才弄通
大体上就是从起点出发画同心圆,一直画到终点为止
门派:桃花岛
发表于 2017-9-18 21:45:26 | 显示全部楼层
ltblue@tj 发表于 2017-9-18 18:16
自动寻路功能,对我来说是比较极限的问题了,我当时也研究了小半个月才弄通
大体上就是从起点出发画同心 ...

是不是有一个树形连通图 每一个房间都连上 然后走路就开始搜索 一个一个搜?
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2017-9-18 22:10:38 | 显示全部楼层
ltblue@tj 发表于 2017-9-18 11:44
我用的是我自己的lua,后台代码恐怕不一样,我20其实是没问题的

自己写啊,加油,以后靠你了               
门派:桃花岛
发表于 2017-9-19 01:08:12 | 显示全部楼层
koshill@tj 发表于 2017-9-18 21:45
是不是有一个树形连通图 每一个房间都连上 然后走路就开始搜索 一个一个搜?

不是树,是图。
树是有父节点子节点的,图没有父子,全是兄弟

这是节点1号

map={
    [1] = {
        area = "襄阳城",
        descriptions = {
            [1] = "这是一家素以买卖公平著称的老字号当铺,一个四尺高的柜台摆在你的面",
            [2] = "前,柜台上摆着一个牌子(paizi), 柜台后坐着当铺的老板,一双鬼溜溜的眼",
            [3] = "睛上上下下打量着你。",
        },
        exits = {
            south = {
                cmd = "s",
                gto = 2,
            },
        },
        location = {
            [1] = "",
            [2] = "",
            [3] = "当铺",
            [4] = "|",
            [5] = "东街",
        },
        name = "当铺",
    },
门派:桃花岛
发表于 2017-9-19 08:24:35 | 显示全部楼层
ltblue@tj 发表于 2017-9-19 01:08
不是树,是图。
树是有父节点子节点的,图没有父子,全是兄弟

恩 大概知道了 谢谢 :)
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