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关于pk的设想

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门派:不明
发表于 2010-1-7 22:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天的pk也看了,出了感觉到gb和xx的强,高sf在化学perform前的脆弱之外,没有**。
    skills平衡是件非常艰难的事,那么多技能,既要考虑到门派特色,又要考虑到job效率还要开率到pk,短时间内很难达到平衡(其实就是让所有的玩家全部满意)。不开pk,个人感觉是看不出来强弱的,就好像hs party.大家都选的高sf,期望靠多hit perform刷暴击和致命,可现在看来应该没啥机会能用的上。
    我建议是不是可以这样:
1 同party之间不允许下kill指令,这样可以看出不同门派之间的强弱。
2 减少对同一id 24小时内杀害次数。
3 鼓励门派 vs 门派,限制帮派 vs 帮派。比如弄个掌门大弟子啥的,由本门派exp最高活着玩家投票产生。让掌门大弟子互相下门派战斗贴。
4 有各个party弟子自己投票选择看家本领,空手+武器技能各一种,但要考虑到门派特色和尊重原著。比如华山就靠剑法,所以空手武功就没有特别厉害的,但剑法终极perform加强。再比如桃花岛,可以选择武器yxj,空手tzst or lhs。
5 提高各个门派的终极perform达成条件,一旦练成威力无穷。是不是可以区分最终pfm的效果,无限忙碌对方,像perform xuanyin。超高伤害 perform tiezhang,huoqiu,kanglong,让对方残废 zongjue.......

   想到哪写到哪的,欢迎大家探讨
门派:不明
发表于 2010-1-8 11:15:29 | 显示全部楼层
5 提高各个门派的终极perform达成条件,一旦练成威力无穷。是不是可以区分最终pfm的效果,无限忙碌对方,像perform xuanyin。超高伤害 perform tiezhang,huoqiu,kanglong,让对方残废 zongjue.......



楼主忘了说,让自己残废的tjq.....
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