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反击类效果计算BUG

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门派:明教
发表于 2017-12-20 12:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为那个啥斗转星移反的问题
争论了半天
最终的结论就是
skills属性不加后
山上武士根骨过低,导致反弹伤害过高
山上武士悟性过高,导致反弹概率过高

现在武士悟性过高的bug解决了
然后只要quit一下或者cgift一下臂力
就可以解决武士斗转星移太厉害的问题


先引用水和尚的帖子,里面有这样一句:“山上武士根骨过低,导致反弹伤害过高”

从这里我看出一个问题,就是按照这种code逻辑来看,这个反击效果其实可以理解为“自身越弱,威力越大,自身越强,威力越小”
也就是说,如果我辛辛苦苦追求一百年,然后一身神装了,结果这个反击效果还不如我把衣服脱了去浪?
这和我们正常逻辑是截然不同的,正常思路应该是我越强,反击越强。
我认为这应该是一个设计失误。
我建议master对斗转星移和大挪移的以及其他啥一阳指或者什么的反击效果进行修改,把最终反击伤害的计算基础放在对手出招原始数据上,而不要先考虑自身根骨护甲等各项数据的调整。


我也不知道这应该算是建议还是算BUG,不过如果是设计思路失误的话,应该是BUG吧?

门派:桃花岛
发表于 2017-12-20 13:07:14 | 显示全部楼层
逻辑错误是很显然的
我的理解是:类似大挪移和斗转星移都属于高端技能了,不是什么下三滥
自己快死了,临死拉个垫背的?
斗转星移在小说里是反伤敌手而自己不伤乾坤大挪移也有类似效果
我认为反伤的概率是没有问题的,百分百都正常,错就错在反伤伤害过大
门派:明教
 楼主| 发表于 2017-12-20 13:09:54 | 显示全部楼层
kuaiyi@tj 发表于 2017-12-20 13:07
逻辑错误是很显然的
我的理解是:类似大挪移和斗转星移都属于高端技能了,不是什么下三滥
自己快死了,临 ...

不是说伤害大小的问题,这个是很容易修正的。
我现在指的是这个计算逻辑,这是一个会长期存在并影响深远的问题
门派:桃花岛
发表于 2017-12-20 13:17:52 | 显示全部楼层
你的意思我是明白的,我昨天也想过这个问题,如果反伤100的话,是有可能500级带着5000级下地狱的可能的,逻辑上就不通
门派:明教
 楼主| 发表于 2017-12-20 13:25:49 | 显示全部楼层
kuaiyi@tj 发表于 2017-12-20 13:17
你的意思我是明白的,我昨天也想过这个问题,如果反伤100的话,是有可能500级带着5000级下地狱的可能的,逻 ...

从现在的思路看,比方说你打我,我现在根骨20,然后反击100伤害。然后我根骨call到100,你用同样的招式打我,结果反击只有1的伤害了,这种逻辑显然是不对的
门派:桃花岛
发表于 2017-12-20 15:24:48 | 显示全部楼层
xiren@tj 发表于 2017-12-20 13:25
从现在的思路看,比方说你打我,我现在根骨20,然后反击100伤害。然后我根骨call到100,你用同样的招式打 ...

跟m不能举例说明的,比如你上面这句,他就会回答你,call 倒100是绝对不允许的
发表于 2017-12-20 16:13:42 | 显示全部楼层
你这个想法是对,我也有在考虑同样的问题,后续会有调整。
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