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门派:不明
发表于 2010-1-31 18:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、天赋的区别

臂力:影响伤害、命中、饭量、负重和气的增量。
根骨:影响恢复、抗伤、躲避、招加和内力的增量。
身法:影响躲避、命中、爆击、必杀和精力的增量。
悟性:影响学习、练功、领悟、经验成长、解密成功率和精的增量。

在本站的介绍中只说了身法的影响效果。无论从哪项都丝毫没有提到防暴击和致命的几率。
门派:不明
发表于 2010-1-31 18:36:29 | 显示全部楼层
我还真记不清哪里写了那些了。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-1-31 19:29:58 | 显示全部楼层
是防暴击的,因为和暴击的计算公式有关系。我找找
门派:不明
发表于 2010-1-31 19:32:00 | 显示全部楼层
二、暴击属性的引入

增加会心一击即暴击或双倍攻击设定
暴击率计算公式:
暴击率=(有效身法-对方有身法)*0.0125
最小值为0,最大值为25%
反击和快速攻击时暴击率翻倍



请注意:   暴击率=(有效身法-对方有身法)*0.0125

身法高了,对方的暴击率自然下降,正是所谓的防暴击。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-1-31 19:53:28 | 显示全部楼层
楼上正解!                                   
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