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石窟-----隧洞
石窟 -
你转过二个弯后,眼前突然亮光耀目。这是一个天然生成的石窟,深不见
尽头,顶上有个圆径丈许的大孔,日光从孔中透射进来,只是那大孔离地一百
馀丈,这石窟深处地底,纵在窟中大声呼叫,上面有人经过也未必听见。抬头
可以看见高处石壁上凹凹凸凸,不似底下的滑溜。石窟中日光所及处生长了不
少大枣树(tree)。
这是一个初冬的凌晨,东方的天空布满了灰蒙蒙的云层。
这里唯一的出口是 east。
绝情谷女主人「铁掌莲花」裘千尺(Qiu qianchi)
> 你已经有树皮索了,不需要再剥树皮了。
bo
zhai
cuo
zhe
没有指令绑树皮索在树干上
后续pa上去也没有用啊
请wiz 修正一下,我现在困在哪里出不来了、
// shiyao.c 石窟
// By River 99.5.25
inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create()
{
set("short",HIW"石窟"NOR);
set("long",@LONG
你转过二个弯后,眼前突然亮光耀目。这是一个天然生成的石窟,深不见
尽头,顶上有个圆径丈许的大孔,日光从孔中透射进来,只是那大孔离地一百
馀丈,这石窟深处地底,纵在窟中大声呼叫,上面有人经过也未必听见。抬头
可以看见高处石壁上凹凹凸凸,不似底下的滑溜。石窟中日光所及处生长了不
少大枣树(tree)。
LONG
);
set("item_desc",([
"tree":"这是一颗枣树,树上枝叶茂盛,长满了枣子。\n",
"zao":"枣子一颗颗挂在树上,看上去很诱人,使人忍不住想去摘下来。\n",
]));
set("outdoors","绝情谷");
set("exits",([
"east":__DIR__"cave3",
]));
set("objects",([
__DIR__"npc/qqchi":1,
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_climb", "climb");
add_action("do_climb", "pa");
add_action("do_zhai","zhai");
add_action("do_cut", "bo");
add_action("do_cuo", "cuo");
add_action("do_zhe","zhe");
}
int do_zhai(string arg)
{
object me = this_player();
if (arg != "zao" || !arg) return 0;
tell_object(me,"你伸手去摘树上的枣子,发现手臂需要再长几十尺才行!\n");
return 1;
}
int do_climb(string arg)
{
object me,*ob;
int i;
me = this_player();
if (! arg || arg != "shibi")
return notify_fail("你要往哪里爬?\n");
if (me->is_busy() || me->is_fighting())
return notify_fail("你正忙着哪!\n");
ob = deep_inventory(me);
i = sizeof(ob);
while (i--)
if (ob[i]->is_character())
return notify_fail("你身上背负一个人,无法轻松爬上去。\n");
message("vison", me->name() + "屏住呼吸,纵上石壁,一路向上攀援。\n",environment(me), ({me}));
tell_object(me,HIW"\n你屏住呼吸,纵上石壁,一路向上攀援。\n\n"NOR);
me->move(__DIR__"shibi");
tell_room(environment(me), me->name() + "从下面的"HIW"石窟"NOR"攀爬上来。\n", ({ me }));
return 1;
}
int do_cut(string arg)
{
object me = this_player();
if (me->is_busy() || me->is_fighting())
return notify_fail("你正忙着哪!\n");
if (!arg || arg != "shupi")
return notify_fail("你要剥什么?\n");
if (present("shupi suo", me))
return notify_fail("你已经有树皮索了,不需要再剥树皮了。\n");
if(me->query_temp("jqg/fu"))
return notify_fail("你已经将绳索一端缚在树干中间,不再需要树皮了。\n");
message("vison", me->name() + "费劲地从枣树上剥下树皮。\n",environment(me), ({me}));
tell_object(me,"你费劲地从枣树上剥下树皮。\n");
me->add_temp("jqg/bo", 1);
return 1;
}
int do_cuo(string arg)
{
object me = this_player();
if(!me->query_temp("jqg/bo")) return 0;
if (me->is_busy() || me->is_fighting())
return notify_fail("你正忙着哪!\n");
if(! arg || arg != "shupi")
return notify_fail("你要搓什么? \n");
if((int)me->query_temp("jqg/bo") < 8)
return notify_fail("这点树皮还不够搓成足够长的索子能攀上去。\n");
message("vision", me->name() + "费尽了力气,才把树皮搓成一条极长的索子。\n", environment(me),({me}));
tell_object(me,"你把树皮搓绞成索,费尽了力气,才把树皮搓成一条极长的索子。\n");
me->delete_temp("jqg/bo");
new(__DIR__"obj/changsuo")->move(me);
me->start_busy(1);
return 1;
}
int do_zhe(string arg)
{
object me = this_player();
if(! arg || arg !="shugan")
return notify_fail("你要折什么?\n");
if (me->is_busy() || me->is_fighting())
return notify_fail("你正忙着哪!\n");
if (present("zao shugan", me))
return notify_fail("你不是已经有树干了么?\n");
message("vision", me->name() + "折下一根枣树干。\n",environment(me), ({me}));
tell_object(me,"你折下一根枣树的枝干,长约一丈五尺。\n");
new(__DIR__"obj/shuzhi")->move(me);
me->start_busy(1);
return 1;
}
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