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关于 护镖 和官府 任务的建议

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门派:明教
发表于 2018-11-28 09:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
护镖任务的帮主与官府任务的npc  多数属性都是统一的  命中 躲闪 招架 200% 而无级别差异。
然而玩家在级别不同,  声望不同的阶段   这些属性的差异是很大的   

既然master 说了  低级的npc  quest 不会和高级的一样  那请问  他又如何支持得了那么高的 命中 躲闪  招架呢  

希望master 结合一下经验差异 来调整 npc 属性   否则低级玩家根本无法做这两个任务

我是级别低  但是我要人权
门派:姑苏慕容
发表于 2018-12-2 23:41:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 sbknight@tj 于 2018-12-3 01:04 编辑

其实我建议以exp划分难度段,低级的npc可以简单点,但是给的奖励可以降一点,到一定级别后奖励提高,可以多分几个层次,也让后来的玩家也有参与感,对于卡经验赚jjb的也可以设个上限
门派:姑苏慕容
发表于 2018-12-7 10:36:11 | 显示全部楼层
sbknight@tj 发表于 2018-12-2 23:41
其实我建议以exp划分难度段,低级的npc可以简单点,但是给的奖励可以降一点,到一定级别后奖励提高,可以多 ...

我觉得可以大幅提高奖励,但是死亡和失败会有惩罚,高风险高回报。你们不都嫌exp没地方用么
门派:桃花岛
发表于 2018-12-7 13:33:13 | 显示全部楼层
一定程度地顧及一下玩家遊戲體驗, 我覺得比不斷開新坑更能吸引人

說實在的, 現在遊戲體驗實在是有點差
门派:桃花岛
发表于 2018-12-7 13:35:12 | 显示全部楼层
我覺得如官府可以照樣給 JJB, 但分不同層次/級別
门派:桃花岛
发表于 2018-12-7 19:51:57 | 显示全部楼层
reclus@tj 发表于 2018-12-7 13:33
一定程度地顧及一下玩家遊戲體驗, 我覺得比不斷開新坑更能吸引人

說實在的, 現在遊戲體驗實在是有點差

说得对,现在那些打造兵器啊,开孔啊,洗孔啊,镶宝石啊离新人有点远。。
门派:桃花岛
发表于 2018-12-13 05:48:44 | 显示全部楼层
cxls@tj 发表于 2018-12-7 19:51
说得对,现在那些打造兵器啊,开孔啊,洗孔啊,镶宝石啊离新人有点远。。

新人需要有参与感.. 需要感觉到自己是被爱的~
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