找回密码
 注册
搜索
楼主: panix@ts

关于致命一击的想法!请master看一下!

[复制链接]
门派:不明
发表于 2010-4-28 00:54:30 | 显示全部楼层
归根结底就是致命一击的几率太高了,以至于影响平衡,不管对方什么状态多少经验都是一击毙命的设定出现的如此频繁,实在是有点让人胆战心惊儿不得不选择30身法。以前我30身法的时候就提出过希望取消这个致命一击。
门派:不明
发表于 2010-4-28 08:44:14 | 显示全部楼层
如果是兵器门派的话,gg 30 sf 30似乎也是可以的。
门派:不明
发表于 2010-4-28 11:17:13 | 显示全部楼层
新手就只有围观了。。。。
这么高端的讨论插不了嘴
门派:不明
发表于 2010-4-28 13:34:59 | 显示全部楼层
原帖由 ahouvw@ts 于 2010-4-28 11:17 发表
新手就只有围观了。。。。
这么高端的讨论插不了嘴

门派:不明
发表于 2010-4-28 13:36:51 | 显示全部楼层
原帖由 momojj@ts 于 2010-3-4 11:02 发表
我也强烈反对取消致命一击。原因如下:

m调整skill的想法,大家都已经清楚就是cut所有的化学pfm,那么cut后的世界会变成什么样?显然必然全是高根骨,因为没有化学pfm,高gg选手基本无解,如果再取消了致命,想象 ...


还有这种事啊
门派:不明
发表于 2010-5-1 17:46:01 | 显示全部楼层
只希望不要朝令夕改就好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-5-1 18:02:07 | 显示全部楼层
M增加致命的玩发,实际上是增加这个mud的随机性和意外的惊喜。
如果取消致命,hs男id都可以s -f了,350级之后job全靠kuaijian刷致命。
门派:不明
发表于 2010-5-2 11:56:19 | 显示全部楼层
建议玩家自己不能确定属性,原始属性由系统默认为20;20;20;20。多平衡啊。
再建议所有门派武功攻击防御都一样,多好啊,就只是门派名称不一样。
门派:不明
发表于 2010-5-3 01:02:29 | 显示全部楼层
确实很高端的讨论,我等小民只要看看的份,哈哈
武侠小说mud有个特点,就是很难设计职业,如果像wow那样从职业的角度来设计skill,可能就要容易的多。。。
门派:不明
发表于 2010-5-9 21:05:38 | 显示全部楼层
看来又要调整属性咯

反正偶all 20

以不变应万变:)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-5-2 02:22 , Processed in 0.028816 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表