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发表于 2019-2-1 11:51:57
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pk时的起手设置是调用skill.lua里的模块内容——
create_alias('pkpfm_kezhi','pkpfm_kezhi','alias pkpfm '..GetVariable("pkpfm"))
exe('pkpfm_kezhi')
create_alias('mypfm_kezhi','mypfm_kezhi','alias mypfm '..GetVariable("mypfm")..' '.. pker_id)
exe('mypfm_kezhi')
exe('set wimpy 100;yield no')
exe('set wimpycmd pkpfm\\mypfm\\hp')
logfile = GetInfo(57) .. "log/pk_fpk_"..score.id.." VS " .. pker_id .. "_" .. os.time() .. ".txt"
OpenLog (logfile , false)
print("开始记录log到",logfile )
我在编制pk机器人时,已经把这部分内容替换成了pkpfm,mypfm。
如果战斗中,识别出敌人武功,就会调用相应的zpk_pfm,这个是在我编写的kezhiwugong.lua里实现的。
合气控制、运气、吃药等还用到了job.lua里的heqi触发器。
而界面输入部分用到了shujian.lua
所以要想实现2套pfm,以及战斗中随时运气、吃药、憋合气等等,需要使用我全套的pk机器人文件,光弄个pkset是不行的。 |
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