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探讨和建议稳定服务器和增加游戏粘度。

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门派:古墓派
发表于 2019-5-8 12:08:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,稳定更新,稳定服务器,控制流失,加大新人照顾保证存留,健康的新陈代谢。开新站势必会造成人员大更迭和不稳定性。我们这游戏吧,论数年计,大家最后佛系了,感觉也会回来看看,给老人念想,给新人希望。
二,怎么保证流失慢呢,以我自己的角度来说,如果开新站了,我自然就离开了,不会再去折腾一次,情怀会被消磨,如果能稳定的挂机,我就算兴趣不大了,我也会默默地挂着,因为这游戏是我们这群还坚持来玩mud,最初的憧憬和梦想。
三,老人的上限弄成缓慢增长,超难模式就行了,新人加快进度能接近,最顶级的资源按注册时间,划分一下区间,给不同时间段进入的人,都有机会拿到资源。这就是稳定,新人有盼头,老人有搞头。实在不想玩了,还能佛系挂机,留个念想。想来玩的,一看,哟,这个站人多啊,就来了。而二进宫的老人也会增多,整体热度维持也会很好。
四,举个例子,就比如那神通币,好像是top多少名才有。直接划分一个,注册按6个月或者几个月一组排名,同期内竞争,否则以目前的机制,新人没有办法能追上老人,投入自然减少,你只能开新站。而同期竞争,引起军备竞赛,这隐性的投入,可能会比较可观。就跟我们上学一样,几年级和几年级的比,不要错位对比就完事了。
五,开发交叉任务,老带新,增强互动性,team3人组任务。

总之,保证新鲜血液的进入是游戏健康性的最大指标,而流失只要控制不大于留存,留存手法见上文。这样步子就会很稳健,收入稳定,服务器稳定,大家安心,游戏开心,何乐而不为。


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