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楼主: yesuaini@tj

对方武功与变量设置

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门派:天龙寺
发表于 2021-6-11 19:33:18 | 显示全部楼层
jestum@tj 发表于 2021-6-11 19:11
只有10种属性,对应10种克制。其他没啥用,

这个还是可以研究出其他的变化的,比如说,上山两个武士的克制配合,是不是需要根据他们的变化,有点变化呢?不然说不定哪个克制就是130了呢
门派:天龙寺
发表于 2021-6-11 19:33:51 | 显示全部楼层
cwt@tj 发表于 2021-6-11 19:33
这个还是可以研究出其他的变化的,比如说,上山两个武士的克制配合,是不是需要根据他们的变化,有点变化 ...

感觉这个需要一套数据库来支持了啊!不然计算不过来。
门派:天龙寺
 楼主| 发表于 2021-6-14 06:50:36 | 显示全部楼层
用数据库有点大炮打蚊子了,哈哈哈。
门派:天龙寺
发表于 2021-6-14 16:46:40 | 显示全部楼层
yesuaini@tj 发表于 2021-6-14 06:50
用数据库有点大炮打蚊子了,哈哈哈。

这不就是玩么,觉得怎么玩舒服就怎么玩啊
门派:天龙寺
发表于 2021-6-14 16:48:45 | 显示全部楼层
cwt@tj 发表于 2021-6-14 16:46
这不就是玩么,觉得怎么玩舒服就怎么玩啊

就像定制版,没人愿意像无法那样丢精力进去搞。
门派:天龙寺
发表于 2021-7-20 19:45:19 | 显示全部楼层
看得有点眼晕,我的思路就是学习新手区的置顶帖
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