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CS模式引入Mud

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门派:不明
发表于 2010-4-6 00:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,把TS站数据Copy到一个PK站点,然后分为数个小组开始TK。
2,每组CT和T自由组队,然后开始循环比赛TK,控制组队总EXP上限。
3,每局赢了3分,平了各1分,输了0分。
4,可以按意愿自由组合,只要总EXP不超过上限,是选择EXP高坦克,还是玩好汉架不住人多自行决定。
5,专用的PK地图,简单,空间不太大。
6,最后赢得的分数作为TS站job exp增加相应百分比的加成
7,每周开放一次
门派:不明
发表于 2010-4-6 00:20:54 | 显示全部楼层
这个提议不错啊,其实要么周末2天全天开PK,平时限制也可以,不然现在这样很没意思啊
门派:不明
发表于 2010-4-6 21:13:22 | 显示全部楼层
支持啊,这个有意思呢,不过对我新手来说,就是送分的呢
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-4-9 02:03:04 | 显示全部楼层
没有人支持我的建议嘛
门派:不明
发表于 2010-4-9 10:24:31 | 显示全部楼层
强烈支持 嘿嘿
没有激情的mud会让人困乏的。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-4-11 22:08:04 | 显示全部楼层
大家来看看我这个创意怎么样嘛,每周末热闹一火,很有味道
门派:不明
发表于 2010-4-12 23:16:21 | 显示全部楼层
点子是好点子
不过我还是说说这种模式可能存在的缺陷
1 PK起因源于仇恨,消除仇恨往往需要付出血的代价,并且是真实的代价。模拟PK,或者说竞技意义上的PK,实际上并不会触及玩家的根本利益,所以这种模式本质上代替不了真实的PK
2 既然是自由组队,自负盈亏,那两帮人事先说好了,这局你赢下局我赢,相互刷分骗分怎么办
门派:不明
发表于 2010-4-17 11:38:51 | 显示全部楼层
可以搞匿名的,id可以加密显示啊,各位看官以为如何
门派:不明
发表于 2010-4-27 10:42:10 | 显示全部楼层
想法是好的,支持一下
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