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Zmud机器人制作--基础知识,技巧以及实例讲解(一)

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门派:不明
发表于 2010-4-18 17:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第一章 聊聊zmud和机器人

基础篇
第二章 机器人的核心灵魂
第三章 variable和alias的初级应用以及#if
第四章 实际例子-打坐吐纳机器人

中级篇
第五章 按钮﹑系统变量和函数
第六章 variable和alias的更多应用
第七章 掌控时间
第八章 提高机器人稳定性和适用面
第九章 丰富你的机器人
第十章 实际例子--朝廷守门机器人
补充章 Path的用法

高级篇
第十一章 variable和alias的进一步应用
第十二章 遍历实现的一种方法
第十三章 胡一刀和推车全自动的可行性分析
第十四章 实际例子--解决乱入的2种办法

注:此文中凡是未专门提到zmud版本的,以zmud555为准。感谢大家的回帖,就回帖中提出的问题,我专门到462和721中测试,发现存在不少差异,导致这些命令用法功能都存在差异。如果不是zmud555,请大家在用到文中方法时先试验下,如果跟文中所述不一致,请灵活对待。时间精力记忆有限,不可能熟悉每个版本的脾气,向大家说声抱歉了。

第一章 聊聊zmud和机器人

本章不涉及机器人制作的实际方法,但是却是最重要的,所以我想放在第一位置来说。

1.1 Zmud的优缺点

如果你要问我几款主流mud工具zmud,cmud,mush哪个最好?我的回答肯定是mush。

mush拥有强大的脚本功能,即使不用脚本,也能做出很复杂的机器人,从稳定性上来说,mush也明显比zmud好。可以说,凡是zmud能做到的,用mush都能做到。可是mush不适合大多数人,如果你完全不懂mush,简单的正则表达式都能让你头晕,更不用说它的脚本语言了。

而zmud最大的优点就是简单,简单就容易流行。即使你随便乱写,它也不会报错,它总有办法执行下去,实在执行不了,最多也就zmud程序本身崩溃掉。他的语言相当灵活,你可能会有多种办法来实现你的计划,这点我会在后面章节的实际例子中尽量涉及到。就目前来说,zmud提供的功能已经足够玩mud游戏。

zmud最让人头疼的问题就是对中文的支持不好,某些汉字的截取或者显示会变成乱码,给机器人的制作带来麻烦。出现了乱码问题,只能自己想办法解决了,绝大多数还有办法对付的。
另外zmud462和555的tick timer会在多个窗口之间发生干扰,所以设置tick timer的时候要统一,等讲到tick timer的时候再详细说。

1.2 优秀机器人的充分必要条件

好的机器人应该具备几个条件,从游戏本身来考虑,非要做个排名的话,我认为应该是安全,稳定,效率,适用面广,当然如果你还能做到界面丰富生动,简洁易修改等等那更好了。

从另外一个方面考虑,好的机器人应该具备一些职业道德。响应冰冰同学的号召,不要在chat,rumor等公共频道发无聊的信息,也不要随意say和emote,不要随意的get all,不要对别人做表情,不要刷屏等等。游戏环境还是要靠大家共同维护。

1.3 机器人制作的良好习惯

如果你养成了良好的习惯,将会节约你大量的时间,避免重复劳动。
使用variable和alias的时候,为变量取名字一定要含义清楚,否则时间长了连你自己都会忘记,不易于修改。

尽量为每个trigger设置class,相近的trigger归到一个class,class取名同样要含义清楚,以方便**的机器人加载。

对于用的多的一些trigger,variable和alias,可以点击菜单Settings->Export专门保存起来,要用的时候再点击Settings->Import->Script加载就可以了。

1.4 寻求帮助
语法格式忘记了,或者不知道用法,请优先使用zmud自带的help文档,这才是最全面最权威的教程。在命令栏输入#help就能打开了。还可以有针对性地输入比如#help while,#help exe,#help if来查找。
门派:不明
发表于 2010-4-29 10:02:41 | 显示全部楼层
如此好贴,怎么能不顶。。。。。。。。。。。。我来,

建议新手多看,不要只想要现成的,现成的未必最适合自己。

建议MASTER 加分。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-4-29 14:01:24 | 显示全部楼层
好东西,俺准备自己写ROB,造福人类啊,哈哈!
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