|
浅谈华山pfm
华山剑法pfm一共10个,如果按重要性排列的话应该是lianhuan,19shi,junzi,shunv,feijian剩下的排名不分先后。不过所有的pfm都有它适用的地方。
首先从大家最不常用的yangwu说起。yangwu的命中是看exp的,同等exp命中率为60%。
if(random(me->query("combat_exp")) > target->query("combat_exp")*2/5){
busy对手的招数为4+random(4) 也就是最多8招,最少4招。自己的pfm busy是6
也就是说如果命中了有50%的机会可以接lianhuan. 再乘以前面的命中率也就是30%的机会。
这就是huashan-jianfa 组合pfm的命中率。
可以和其它门派比较一下。sl pfm qinakun
对同等经验的命中也是60%.不过他的算法比较特殊所以对比自己底的命中率大幅度提高,而对比自己 高的命中率 减少的很慢,而且因为busy 招数的关系,当然比yangwu强多了。
而对比大飞前的wd (skills 451),大飞以后就没有可比性了,强太多了。tjj pfm chan的命中完全决定与双方wx,这对于hs dizi基本选择高 wx来说命中并不占优势。而chan是强在一旦比对方wx高命中就会很高,而且busy 的招数也比yangwu 高很多.
和gb pfm chan也没的比。
那yangwu有什么用?? 拼命时用呀。 如果同等exp你有30%搞定对手。有人说了那我不如用pfm zongjue
有50%命中,那可是有条件的。你的wx至少不比对手低。而且不是每个人都能zongjue.
yangwu 还有个好处是不看先天属性,很多hs dizi 追求高wx而忽视str and dex, 造成早期不能pfm sqf不能pfm feijian. yangwu只要求skills 110,比较好达到。
无双无对
如果评选第二不长用的应该是wushuang. wushuang 确实命中其低。来看看他是怎么判断的吧。
if(random(me->query("combat_exp",1)) > target->query("combat_exp",1)*3/4){
也就是说命中小于25%, 如果不中如果自己的经验大与对方的1/4,可以busy对手三招,不过自己busy 2-5招。那wushuang可以干什么呢? 拼命! 别吓我,那是拼命送自己的命。 答案是用来杀比自己低很多的player!! 好处呢,你有极大的机会不会成为杀人犯。grin. 以前还在sh的时候,我用这招杀过好几个pk hs dizi的player,没有一次是srf ,所有的描述都是***莫名其妙的死了. haha。不过也有可能现在改过了,大家找机会可以试试。
希夷
下一个说说pfm xiyi. 增加防御,轻功,armor,减damage.等级越高加的越多,减的damage也越多,如果手里没好剑小心减成负的。damage也就是兵器的攻击力。以skills 350算会减350/4的攻击,加350/2的armor,dodge and parry都加350*3/4的有效等级。也就是你一下穿了好几件龙袍带了好几个白金丝手套,不过手里换了把竹剑。什么时候适用大家可以讨论一下.
飞剑
pfm feijian一共有四种情况。
1,剑芒,看见这个名词大家首先默哀三分钟,缅怀一下曾经的pfm jianmang.是否中只看exp,
if( me->query("combat_exp") > target->query("combat_exp")/2 )
damage = 20;
if( me->query("combat_exp") > target->query("combat_exp")/2 * 3 )
damage = 15;
也就是对比自己高一倍的id仍然有109%取大值的机会(不是pfm命中),第二个判断我不太明白,为什么我的经验比对方高,damage反而变小了。这个damage要参与后面的计算,越大越好。
下面看第二个判断
if (random(me->query_skill("dodge")) /10 * damage > target->query_skill("dodge") / 2
&& me->query("combat_exp") > target->query("combat_exp")/2 ){
skills 同为350 lel,damage肯定去20,也就是random(700)>175且exp>对方exp/2,就命中。这点我又不明白了,在这对exp的判断是否是必须的。
命中以后对方3-7busy,自己1 busy,5pfm busy.
2,feijian 如果自己的random str/10*damage>对方str/2就有机会命中,看来应该命中挺高的.对比自己exp高的出有75%的命中。这句话我怎么说的那么别扭,还是因为上面关于damage的判断没弄明白。不过feijiandamage最大2500,对2m以下的有决定性的杀伤力.
3,sanxianjian
暂时增加damage连击三下,但是出现这种情况以后的命中并不高,很可能三下都没中。skills>350的时候这有个小飞跃,不过pfm feijian后期没什么人用, 所以影响不大.
4,另外一个剑芒,判断方法同剑芒,不过是自己的sword和对方的parry进行比较。出的机会极大,可以让对手jiali 0同时2-7招只内不能jiali.
总体来说feijian比较适合早期job,是一个有时可以给自己惊喜,但多数是失望的pfm.我已经n年没用过了。
谈一下do job的体会
wd job 首先pfm kuangfeng,防止中毒和兵器被卷飞,然后pfm shunv增加攻击闪躲。后面是19shi 或lh就随便了。
hs job shunv+19shi
sx job 如果一上来能先放倒一个的话,慢慢跟他lh就可以了,否则先shunv再lianhuan or 19shi
cmy shunv +zongjue 尤其是最后一组武士,至少要zongjue掉一个.安全系数会大大增高。
husong 我只做过几次,dashi 老帮我杀人,还不如做hubiao呢
hubiao,hs dizi 如果只要kuangfeng就够了,后面加lh也行。最好和wd mj hs dizi一起做,同伴pixie加xtj也很快.
gf job ,趁他描述低的时候先junzi ,会zongjue的时候就zongjue+junzi,怎么打怎么有。
有zongjue以后xueshan job 也容易,zongjue+junzi.
hs skills基本适合一切job.
华山剑法pfm一共10个,如果按重要性排列的话应该是lianhuan,19shi,junzi,shunv,feijian剩下的排名不分先后。不过所有的pfm都有它适用的地方。
首先从大家最不常用的yangwu说起。yangwu的命中是看exp的,同等exp命中率为60%。
if(random(me->query("combat_exp")) > target->query("combat_exp")*2/5){
busy对手的招数为4+random(4) 也就是最多8招,最少4招。自己的pfm busy是6
也就是说如果命中了有50%的机会可以接lianhuan. 再乘以前面的命中率也就是30%的机会。
这就是huashan-jianfa 组合pfm的命中率。
可以和其它门派比较一下。sl pfm qinakun
对同等经验的命中也是60%.不过他的算法比较特殊所以对比自己底的命中率大幅度提高,而对比自己 高的命中率 减少的很慢,而且因为busy 招数的关系,当然比yangwu强多了。
而对比大飞前的wd (skills 451),大飞以后就没有可比性了,强太多了。tjj pfm chan的命中完全决定与双方wx,这对于hs dizi基本选择高 wx来说命中并不占优势。而chan是强在一旦比对方wx高命中就会很高,而且busy 的招数也比yangwu 高很多.
和gb pfm chan也没的比。
那yangwu有什么用?? 拼命时用呀。 如果同等exp你有30%搞定对手。有人说了那我不如用pfm zongjue
有50%命中,那可是有条件的。你的wx至少不比对手低。而且不是每个人都能zongjue.
yangwu 还有个好处是不看先天属性,很多hs dizi 追求高wx而忽视str and dex, 造成早期不能pfm sqf不能pfm feijian. yangwu只要求skills 110,比较好达到。 |
|