|
关于很多问的拜孤鸿子的路径问题,我来介绍一下
Mud效果:
--------------------------------------------------------------------------------
灌木林关键代码如下
if ( dir == "eastdown" ) me->add_temp("steps", random(30));
if ( dir == "westup" ) me->add_temp("steps", - random(20));
if ( dir == "northeast" ) me->add_temp("steps", random(10));
if ( dir == "southwest" ) me->add_temp("steps", -random(10));
if ( (int)me->query_temp("steps") < 110 && (int)me->query_temp("steps") >100 ) {
me->delete_temp("steps");
me->move(__DIR__"houshangm1");
return notify_fail("你终于走出了灌木丛。\n");
}
也就是step在100到110之前就出去了
虽然说ed方向step增加最快,但是随机的30数字可能较大,理论上4步就可能超过110了,所以说一直ed方向可能就走不出了。
一直ne的方法才是正确的。
然而根据代号可以知道,最好的路径应该为#3ed;然后一直ne
应该就是这样吧,呵呵 |
|