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经济系统的缺点和建议

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门派:不明
发表于 2010-5-20 20:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的经济系统,导致了初期 新手 很穷 真的很穷。
我建议,在保持现行 经济系统的条件下
提高消耗。消耗大致方向: 加在防御的损坏 普通武器的损坏上,比如现在挂机器的经常使用changjian blade 等武器店可以买到的武器,提高这类武器的损坏效率,比如内力超过5000 一个PFM 就坏武器, 空手的 加大防具的损坏损坏效率。提高已经开放{农桑、锻造、 制造、 制药} 的实际用途,提高已开放的寄卖系统使用率。
另1M 以下学习 这类生产技能 如果还要钱,在现行经济系统下 简直不可能的。建议更改为只需要POT即可。同时技能等级和EXP挂钩。过了1M 就要钱。
望MASTER 采纳,新手同时需要大量POT学习SKILLS及生产技能。通过制造增加POT 也是很好的办法。
同时新手制作的这些武器 护具 药品 等 通过交易途径 使出入江湖的人士 得到可使用的武器。提高经济的流动性。
这个方案 更改起来应该很简单。
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