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现在不是有人想 PVP 有人想 PVE 么。
干脆,出玩家战场。
一、玩家战场
玩家 ask 本门派 master about xxx 后进入战场副本,进战场后和其它门派玩家 pk ,若死亡则不掉装备和经验(进入战场时身上物品清空,类似擂台),在战场游荡时杀死 npc 可捡到或 dig 到装备和武器。(NPC copy 至 top 100 并更改姓名,玩家只能看武功描述猜测此 NPC 门派 exp )。
每杀死一其它门派玩家则贡献 +1 、死亡则 -2 ,若为负值则门派所有 master 见到自动 kill,并 master 不再 teach 玩家任务技能。(防止有 dummy 去刷贡献)。
贡献可换 gold 或限时的属性加成或类似 BUFF,比如以下 master 给玩家加的 BUFF(BUFF 生效几率和 wx 有关)
急智:在战斗时偶尔灵光一闪会多出一招。遇暴击或自己中 busy 时可随机躲开。
刚烈:当玩家受到伤害时随机出现,可取消 busy 状态同时 full qi, full neili (但受的伤不会治愈),每次出现此状态间隔大于 30 分钟(避免被肛裂……玩家的三国杀的飘过)
反馈:玩家受到伤害时根据 wx 增加 pot ,每次出现间隔大于 1 个小时。
霸气:此状态生效时随机加 qi ,每次出现间隔大于 5 分钟。
雷击:玩家用武器与非玩家战斗时,若天气情况不好,并在室外,可出此效果,秒杀 NPC 间隔时间为 2 个小时。并玩家 qi 或 bl 过低时 25% 随机出被雷辟死。
暴力:玩家战斗时自动 jiali max,在战斗中随机增加 bl 并持续 3 秒后消失,间隔时间 3 分钟。
替身:玩家晕迷时被救回门派 master 处。
财气:在其它任务中有 gold 收入翻倍。
才气:进行学习时效果加倍,战斗中使用的 parry, dodge, bei 的 skill 会随机增加经验。
酒色:喝洒后战斗中加 qi 减少伤害
顿悟:向 master 学习或 lian skill 时随时出现 full pot 情况。
二、NPC 战场
玩家进入后,通过 GOLD 向战场守备捐钱,并招募士兵,每个士兵消耗之前捐的 gold 每个士兵 1 gold ,若消耗的捐款达到总数的一半时,玩家不能继续招募,每损失一个士兵,玩家需在捐款中扣除 3 gold 做为抚恤金,若 gold 扣光则出现士兵逃逸事件。
初始士兵如同刚进武馆的玩家,玩家可对士兵(群体)进行 xun lian ,或奖励、或惩罚,对士兵属性有不同影响。
士兵的疲劳效果等同玩家的 jing
士兵的体力效果等同于玩家的 jingli
士兵的气血等同玩玩家的 qi
战斗时为所有玩家在 100 X 100 的房间中每人出现在随机位置,可指挥士兵移动(消耗体力、疲劳)、急行(大量消耗体力、疲劳)、扎营,晚上扎营或指定巡逻时消耗(疲劳)。
每个战斗的团体是一个 amount ,玩家可以把战斗团体划分为多个 amount 每个最小为 10 人。(实际是在一个 object 里设置 amount)
玩家可给战斗团队编号,比如 divide team1 with 20 team2 这样把 team1 里的 20 个人编到 team2 中。
可 command team2 move north,来指定不同的战斗团队移动或其它行为。
游戏类似于大家小时候玩的炸飞机的游戏,就是在房间里猜别人在哪里,然后双方战斗时类似三国志中的方法根据种种属性判断谁输谁赢。
或战斗胜利则玩家 NPC 经验增加,战斗技能升级,或战场内清空或到时间后,本次战役结束,胜者加官进爵(目的利用上大理和其它官府设定中的等级)。不同官职或爵位影响初始招兵的人数或有人免费来投奔。
战斗结束则招募的士兵消失,然后根据每个士兵 10 gold * 士兵等级的方式计算朝廷奖励。
后续 wiz 可临时招募玩家进游戏扮演外族势力入侵中原,双方在战场中互相对抗,若玩家胜利则有大量奖励,或玩家失败则有天人五衰或国破家亡效果,随机出外族高手 kill 各部门 master 和 top 10 ,持续 1 天。并且负责扮演放族势力的玩家对应游戏角色获得大量奖励。
战场中有叛变、投降功能,每次叛变或投降后士兵不损失,玩家可继续战斗,但最后结算奖励时受影响,且任务结束后,有长时间其它任务 busy 。若正派人士叛变或投降则降低 +shen 。
补:出战场一方面是为了实现领兵打仗的效果,另一方面因为减少了玩家在战场中可用的指令,或做成 web 版或桌面应用程序并与 mud 互通。
[ 本帖最后由 gossip@ts 于 2010-6-1 13:56 编辑 ] |
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