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发表于 2010-7-12 09:35:37
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master看了,但实际操作也要费力。如果增加了,无疑是提高了tls的实力。
我觉得还是有一个可以参考的方法:
6m剩下的4m,按照内力,继续可以解,但是这个时候,揭开来的招数
系统随即给这个player设置一个数值(random的),(这个数值决定了这一脉的威力)
其实,现有系统有这个,只不过是逐渐增加的数值(但在威力上,没采用)
以少商为例:
if(arg=="left" ) {
******************
******************
} else if (arg=="right") {
if (!me->query("liumai-shenjian/shaoshang"))
return notify_fail("你已经竭尽全力去体会图谱上的剑法,可惜这一路剑法的剑气你还没有练成!\n");
******************
******************
write("你照着剑谱研习少商剑法,渐渐的悟出其中的精要所在。\n");
me->add_temp("shaoshang", 1);
if (me->query_temp("shaoshang")>=10) {
me->add("liumai-shenjian/shaoshang", 1); // 这个就是我说的重点
me->set_temp("shaoshang",0);
write("你凝聚真气,拇指点处,将图上的少商剑法演练了一遍。\n");
}
按照上面这个,应该是yanxi right得越多,
me->query(liumai-shenjian/shaoshang)
这个数值就越大
不过这个数值的效果体现在哪儿?可能只能问master是否用了。。。
呵呵
当然,这是我自己觉得的,也可能master已经利用了这个参数 |
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