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关于门派技能多样化的设想

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门派:不明
发表于 2010-10-21 14:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明:本人是一新手,只是从短期内了解的情况提出本建议:
一、各门派不要在某个方面(如parry或blade等)只有一个主要的技能,要多设几个能力相当、特性各异的技能。当不同的技能组合产生不同的效果。
二、利用现行的正、妙等等特性,做成相互克制的关系。
三、各门派的攻防设定基本相等。
四、在一定的经验范围内,不存在A门派一定会克制B门派现象。而是根据不同技能组合,根据玩家的技巧,确定强弱。
五、尽量减少cut技能现象。
六、ID强弱不只看经验高低,还要看技巧。
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