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楼主: kadd@ts

目前ts站的公共QUEST开放情况

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门派:不明
发表于 2011-1-22 12:18:20 | 显示全部楼层
原帖由 asiaking@ts 于 2011-1-22 10:45 发表
练得最累的是神照经,全补满了以后,发现用处不是很大,基本上很少用得上。


用它可以开 pxj 吧
门派:不明
发表于 2011-2-25 11:32:18 | 显示全部楼层
看到楼主的帖子,本人精神焕发啊!!!
门派:不明
发表于 2011-3-2 11:32:30 | 显示全部楼层
pk大赛完全可以搞嘛,所有人进去杀,最后获胜者奖励,应该有搞头,也不难。
gongzi@ts 该用户已被删除
发表于 2011-3-2 20:59:45 | 显示全部楼层
蛤蟆功!!!!!!!没见过,啥模样!!!!!!!!!!!
门派:不明
发表于 2011-3-3 00:09:17 | 显示全部楼层
阿傻分析的很有道理
其实做好一个游戏硬件方面不说
软的方面无非策划、执行、管理三位一体
策划决定内容,执行决定实现的可能性,管理决定游戏运营秩序
这三块内容,真正吸引玩家的永远是内容,而真正能使一个站点稳定运营的则是管理
执行层面介于2者之间,扮演着水能载舟亦能覆舟的角色
没有执行者,内容策划的再精彩也实现不了
但一旦管理不善,最先开始腐败的也必是做执行的层面,因为他们掌握核心技术,介入游戏最方便
老SJ的没落很大一部分原因就是没有处理好这3者的关系
管理层勾心斗角,写程序的乱作弊,游戏内容长久不更新而且没有公平的游戏环境
门派:不明
发表于 2011-3-3 00:15:16 | 显示全部楼层
相比之下如今这个站点最大的问题在于
策划、执行、管理三位一体,却是归在同一个人身上
一个人肩挑一个团队的职能,肯定是负担不起的
一言堂的问题在于,分歧没有了,其他可以有的东西也没有了
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