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关于本站某些游戏底层设计的重大调整

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门派:不明
发表于 2011-3-7 20:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是本人压箱底的东西了,拿出来晒晒
此次调整将涉及job系统、锻造系统、物品系统、货币系统、通宝物品消费系统等诸多领域,因此是牵涉游戏底层设计的重大调整。
为了便于阐述,就从货币系统的调整说起
A 货币系统调整:
取消目前通行的直接由job npc给予玩家金钱的做法,也就是说原WD和XS两大job的gold奖励将取消,玩家将通过其他途径获取游戏货币,具体如何在job中赚gold,请看job系统的调整。

B job系统调整:
1、所有公共任务将分为常规任务和超常规任务2类
2、常规任务分类:sx1(难度1-2星)、sx2(难度3-5星)、hs1(难度2星)、hs2(难度3-4星)、wd(难度2-4星)、xs(难度2-4星)
3、超常规任务分类:新官府缉凶job(难度4-5星)、襄阳守城副本(难度5星)(仅限周末开放)、护镖任务(难度4-5星)
4、完成送信第2阶段、华山第2阶段、武当和雪山的某些高难度job时,job npc有一定概率携带“贵重物品”,可将其杀死后在其尸体上获得,贵重物品详细分类剑物品系统调整
5、超常规任务的job npc携带贵重物品的概率更高,而且所携物品的品质也将可能更完美,也就是说npc身上可能掉某些极品的东西。
6、常规任务任何一个种类每累计完成1万次将自动获得解谜机会一次,新官府job每累计3000次奖励一次解谜机会,襄阳守城副本每完成500次获得解谜机会一次。

C 物品系统调整
1、由job npc身上获取的“贵重物品”包括玉、宝石、武器、防具、锻造材料、织造材料、武功秘籍7种
2、以上物品均可在游戏中的相应NPC处出售(sell)以换取gold,如武器类可在扬州的铸剑师那里sell,武功秘籍可以卖给扬州药铺的伙计(因为这小伙子一直都有个武侠梦 ),每样东西具体可以卖多少按品质论。
3、以上7大类物品除武功秘籍只能sell外,其他东西都在游戏中有着实际的实用价值。具体如下:
a 玉。在新版物品系统中,玉只分为攻玉和防玉2种,其功能只为玩家生产织造武器防具之用,且除了本身所携数值之外不带有任何附加属性,以攻玉为例,比如一块玉属性为伤害力+60,则这将是其全部之属性,而不再带有增加根骨之类的附加属性(原因详见锻造系统调整),防玉同理。
b 宝石。宝石是一个全新增加的物品,其功能是记录游戏中所有种类的附加属性,如增加根骨等等。其用途是--镶嵌(详见锻造系统)
C 武器。npc也有一定概率掉落武器,但这类武器均为坯件(何为坯件见锻造系统),这类武器如同游戏中的其他武器,可以使用但不可绑定,其品质有高低,有的有保留价值,大多数则只有出售的价值。
d 防具。与武器同理。
e 材料类。npc掉落的材料类物品可于扬州采矿师傅处出售,有些极为难得的材料(如万年神铁或乌蚕丝)当然是有着极高的使用价值,需要保留。
4、玩家于job过程中不时地获取物品,并适时地加以处理,或出售或保存(否则一个人身上背20把剑怎么也走不动路了 除非你200TB买个“贴身行囊”),这样做job、赚gold、赞极品3不误。

D 锻造(包括织造)系统调整
1、以下凡称锻造系统,自动包括织造系统在内,凡称武器则一并包括防具在内,不再赘述
2、锻造系统将全面普及化、大众化,不再是某些工匠ID的专利,欢迎全民参与
3、玩家所造之武器将一律为坯件。所谓坯件,既武器只具备基本属性(材料种类、重量、锋利度、威力、耐久值、装备需求等),而不再具备任何附加属性(增加根骨、极品威力等)
4、武器的附加属性只能通过镶嵌宝石获得,宝石可在job中获得,也可在“福袋”中开出(50TB一个)
5、工匠技能达到一定等级可在相应品级的武器上开孔,以用于宝石镶嵌。
6、武器开孔数量与武器品级直接挂钩,good级至多只能开一孔,great级2孔,super级3孔为上限,legend级(鱼肠、工布等传说武器,少数job npc以极小概率掉落)不可开孔。
7、如何开孔。当玩家的工匠技能等级远高于维修相应品级之武器所需的等级时,玩家可以百分之百成功的概率在该武器上开孔,如维修good级武器需要锻造122级,则当玩家锻造达到221级时,能百分百在good级武器上开孔,而在great级武器上开孔则需要更高等级,在super级武器上开孔则必须使用“打造之石”(20TB一个)且相应工匠技能达到381级。
8、同一装备累计已完成开孔数越多,随后开孔的成功率则越低,使用打造之石后增加成功率20%
9、镶嵌宝石对工匠技能无任何要求,且没有额外的费用。但是销毁或摘除已镶嵌的宝石则需要相应的通宝物品--“消除之石”(100TB)和“摘除之石”(200TB),其具体功能参见通宝物品调整。
10、于同一件装备之上,同一功能之宝石不可重复镶嵌,既不可在同一把剑上同时镶嵌极品威力、绝世威力、旷世威力3个相同功能的宝石
11、保留weilan打造,weilan打造的武器仍然可能具备附加属性,且weilan打造的武器同样可以开孔,但镶嵌宝石时武器原有属性将被随机替换。
12、调整原jijian系统,将jijian产生的成本转嫁给装备获取方直接负担,具体如下:
a 所有玩家制造的装备一律天然为不可标记(不可使用uweapon save等指令),npc掉落的装备同理
b 新增通宝物品“祭剑卡”(200TB),专门用于将以上所提之装备转为可标记化
c 已标记之装备在更改物主时需再次使用祭剑卡---谁拿这个装备谁去jijian。
d weilan打造之武器仍可自由标记

E 通宝物品系统调整
根据上文新增之通宝物品列表及其具体功能如下:
1、打造之石(20TB)--用于super级装备开孔之必须品,每个增加20%成功率,每次仅可使用1个。
2、消除之石(100TB)--用于将指定位置的已镶嵌宝石销毁处理,以空出孔位,成功率100%。
3、摘除之石(200TB)--用于摘除指定位置的已镶嵌宝石,100%概率清出相应位置孔位,75%概率获得所摘除之宝石。
4、祭剑卡(200TB)--用于将天然不可标记之装备转化为可标记,及用于更改标记指向。
5、福袋(50TB)--以相应概率随机开出某些稀有物品,包括legend武器及某些传说中的远古符文(可镶嵌)
门派:不明
发表于 2011-3-7 22:25:13 | 显示全部楼层
这个 工程大了 。。。不过还是要支持
门派:不明
发表于 2011-3-8 16:44:03 | 显示全部楼层
这要调整的够多啊。。。m会忙死的。。。
门派:不明
发表于 2011-3-8 16:59:13 | 显示全部楼层
剽窃的内容
还错别字多..................................
门派:不明
 楼主| 发表于 2011-3-8 19:08:39 | 显示全部楼层
原帖由 ffsm@ts 于 2011-3-8 16:59 发表
剽窃的内容
还错别字多..................................

这么说就是撞车了,还有谁提过相同的内容吗
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