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多加入采集和制造类的技能(特别是采集),还有门派之间的友好或者敌对关系。

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门派:不明
发表于 2011-6-5 15:48:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样玩家之间才比较多一些互动,也不是自己一个ID就什么都可以做,必须协作。

包括各个门派可能自己有一些物产的特产,比如武当可以盛产某一种草药啦,星宿可能盛产某一种毒虫啦,然后这些东西都是制作丹药或者高级伤药或者各种物品的材料。

然后各个门派也可以管理自己的物产,用于和其它门派交易或者交换。

包括公共区域的物品采集啦,然后可以有工匠类的职业产生,限制非工匠职业的采集数量或者质量。然后各个门派可以通过做公共区域或者中立NPC的任务来影响自己和这个中立势力的关系,从而获得某些特殊的道具或者物产。

甚至可以设置门派之间的敌对关系,敌对门派之间无法直接交换物产,只好通过第三个门派中转,这样各个门派之间的关系和立场才有充分的体现嘛。

或者某个门派可以对某个ID下追杀令什么的,只要他进入门派领地就可以有NPC去叫杀或者俘虏之类的,但是以不破坏平衡为佳啦。

这样玩家的选择才丰富和多元。

就想到这么多,估计是很麻烦的事情吧,只是一个想法啦,希望不要删帖。
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