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楼主: darklin@ts

建议增加纯手动的任务

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门派:不明
发表于 2011-11-4 17:08:59 | 显示全部楼层
baixing@ts 发表于 2011-11-2 22:04
这是文字mud,无论是什么描述
能让玩家通过肉眼判断出属性的文字,也能让robot判断
非战斗下让机器无法 ...

我提的这个设想的逻辑,并不是通过描述来进行判断
上来就攻击你的NPC,是攻击属性,上来不攻击的是BUSY属性
玩家实际上并不是,也不需要通过描述来判断NPC的属性
这个逻辑以玩家的角度是很容易判断的,而对于ROBOT而言
HALT之后2个NPC都处于非战斗状态,机器人应该不能判断出谁是2个NPC中的另一个
因为一个格子里不一定只有2个战斗单位存在
这个思路的目的在于,让ROBOT无法自行找到当前应该优先击杀的NPC单位,从而不能实现挂机
门派:不明
发表于 2011-11-6 11:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 baixing@ts 于 2011-11-9 21:01 编辑
conten@ts 发表于 2011-11-4 17:08
我提的这个设想的逻辑,并不是通过描述来进行判断
上来就攻击你的NPC,是攻击属性,上来不攻击的是BUSY属 ...


攻击killer攻击你,攻击killer就已经被抓取了,如果room只有两个杀手,剩一个就是busy killer。
如果room有多个killer,且name id无特征,那player也是无法判断哪个是你的busy killer,哪个是别人的killer。
如果不能攻击别人的killer,那只要判断killer id≠攻击killer id,挨个kill一遍就是了

本想可以通过颜色区别,刚发现颜色也是可以做触发的.....所以编辑掉了{:soso_e140:}
门派:不明
发表于 2011-11-11 18:40:39 | 显示全部楼层
嗯,确实是这么个逻辑,看来这个思路行不通
多谢论证
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