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对战斗系统中内功的想法

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门派:不明
发表于 2012-4-4 20:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
当下的集气系统 基本上门派内功各种yun都在攒豆的压力下被放弃了造成内功的效果都成为摆设
但是内功的这些效果其实正是各门派的特性  有着自己独特的魅力
难度是如何平衡  各门派的平衡是种无法解决的个大问题  
但是  如果没法平衡各门派  是否可以考虑将各门派内功战斗中的yun up全部改为对防御的调整  
不修改描述的情况下 将各种yun up根据门派特色  调节成 防御力 招架 闪躲之类的东西
如果能设置成  只需要非常低的合气度  然后有提升  但幅度也很小
这样就能让内功特色重现天日

同时 这种设置 也很容易实现对各门派的实力强弱进行微调  只需要更改单纯的对内功yun up调整就可以了
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-4 20:12:01 | 显示全部楼层
不好意思因为习惯不用符号,结果不方便阅读,重新排版下
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-4 20:16:00 | 显示全部楼层
当下的集气系统,基本上门派内功在战斗中,都在攒豆的压力下被放弃了,造成内功的效果都成为摆设 。
但是内功的这些效果,其实正是各门派的特性,有着自己独特的魅力!
难度是如何平衡?各门派的平衡其实是种无法解决的个大问题!  
但是换个思路,如果没法平衡各门派,是否可以考虑将各门派内功战斗中的yun up全部改为对防御的调整 ,将各种yun up根据门派特色,调节成防御力、招架、闪躲之类的东西,相当于一个小小的彩蛋。
如果能设置成:只需要非常低的合气度,然后有小幅度提升。这样就能让内功特色重现天日了!

另一方面:这种设置,也很容易实现,对各门派的实力强弱进行微调。只需要更改单纯的对内功yun up调整就可以了。
门派:不明
发表于 2012-4-5 09:46:19 | 显示全部楼层
除了战斗外可以yun的,其余的很少用了
门派:不明
发表于 2012-4-5 11:00:46 | 显示全部楼层
应该把大部分的内功设置成非战斗可以yun,
既然是内功,平时为什么不能yun,
当然必须有战斗对象的,可以造成伤害的除外!
门派:不明
发表于 2012-4-5 11:02:08 | 显示全部楼层
一般性exert如果调整成20-40和气值,就还能用用
门派:不明
发表于 2012-4-5 13:45:41 | 显示全部楼层
应该免豆豆就能exert,具体效果与内功等级直接挂钩。
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-5 15:44:53 | 显示全部楼层
其实主要想法是让内功特性显示出了  恢复各门派的区别和乐趣
效果可以很少  实现起来应该也很简单  
同时不对现有系统产生多少影响
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