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建议增加一类pfm或道具,可以打掉对方合气度

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门派:不明
发表于 2012-4-12 19:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今天翻以前的东西,发现说合气度是可以被npc打掉的,突然想到可不可以有这样的pfm,用了可以打掉对方的合气度,或者某个道具,可以打掉对方的合气度。同理,也可以有pfm加快合气度增长,就像加快集气。或者set “积蓄合起度",然后你的人就不动了,挨打,但是攒合气度加快。等等
     合起度既然有了,那就要全面,增、减,快、慢都有了,才全面。类似拳皇里好像可以手动集气,类似三国群英传里,可以有军事技—"加速集气",还有武将技"御飞刀",可以打掉对方一格气。
门派:不明
发表于 2012-4-14 15:45:05 | 显示全部楼层
好主意, 又要花钱了.            
门派:不明
发表于 2012-4-15 09:09:50 | 显示全部楼层
我想问问,合气度和内力在 sjever 站里是怎么定位的,我怎么觉得重复了呢。

想想再给拳皇加个魔法值来限制发招,大家会有什么感觉。。。

打敌人涨合气度,然后再费劲用道具降对方的合气度,不觉得折腾么,合气度我感觉就十分不好。
门派:不明
发表于 2012-4-15 09:43:48 | 显示全部楼层
自己攒半天合气的目的是为了打掉对方的合气
然后双方再从头开始聚气?
有点吃饱了的感觉

加速集气这个建议我觉得很好,反正现在的yun都是鸡肋,改成40/80合气yun一个加速集气的,就有机会发大招了,挺好
门派:不明
发表于 2012-4-15 11:01:20 | 显示全部楼层
burry@tx 发表于 2012-4-15 09:43
自己攒半天合气的目的是为了打掉对方的合气
然后双方再从头开始聚气?
有点吃饱了的感觉

agree                     
门派:不明
发表于 2012-4-15 18:37:25 | 显示全部楼层
最后大家变成武打片了,就相互砍来砍去的。。。。。。
门派:不明
发表于 2012-4-15 21:10:46 | 显示全部楼层
我擦,御飞刀都来了

那再加一个后伏班阵,这下可牛逼了
门派:不明
发表于 2012-4-16 04:27:13 | 显示全部楼层
个人觉得合气度还算比较合理的,挨打额外增加合气度,就像梦幻西游里的愤怒,这样不至于局势会一面倒,有翻盘的可能,相对公平些
门派:不明
 楼主| 发表于 2012-4-16 21:43:22 | 显示全部楼层
打合气的道具,不就不会死循环,我只是个初步的想法
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